M18地狱猫坦克歼击车(M18 Hellcat Tank Destroyer)是美军战时TD三杰中设计最为极端的车辆。它由T70项目发展而来,以牺牲装甲换取了极轻的整车重量,配合强劲的莱特R-975发动机与自动变速箱,使其机动性达到了无与伦比的水平。

【基础属性】 价格:320人力70油;需求:坦克库建造 血量:600;护甲:100/75/50;体积:20 视野:35;隐形探测:10;建造时间:45秒 人口:10;维护费:17.5 极速:6.6;加/减速度:3.5/4.5;转向速度:38;碾压等级:中型 武器:M1A1 76mm反坦克炮×1,M2HB车顶机枪(升级项)×1 可供一个步兵班乘坐 标签:车辆、中型装甲、炮塔反甲车辆
【升级项】 M2HB车顶机枪:需要在友方领土内;花费50弹药30秒,车辆将增加一挺车顶M2HB重机枪,属性见武器列表
【技能】 包抄速度:免费技能,启动后在10秒持续时间内速度提升35%,加/减速度提升50%,同时车辆在移动中受击精度降低25%;180秒冷却 HVAP炮弹:需要特制弹药升级;花费45弹药,开启后在15秒持续时间内坦克将换装HVAP高速穿甲弹,属性见武器列表;60秒冷却 高爆弹幕:需要1星老练a;花费35弹药,指定向15-45m之内的一个地区发射4枚高爆炮弹;可以在移动中释放;属性见武器列表;90秒冷却 先发制人:需要1星老练b;被动技能,车辆处于静止且脱战状态时,首发攻击提升25%伤害、增加50%精度和穿甲
【武器列表】 1. M1A1 76mm反坦克炮(地狱猫): 射程:0-45;距离判定:10/30/45 单发伤害:160;精度:0.1/0.055/0.04;穿甲:360/250/220 单发伤害期望:18.700/9.746/7.039 AOE半径:0.5;距离判定:2/3/4;伤害系数:0.5/0.075/0.025;穿甲:10/10/10 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125 装填:3.75-4.25;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1 角散布:7.5°;最大径向散布:8;散布距离比:1;散布偏移率:0.25 移动射击:精度0.75;角散布2;径向散布2 射界:±180°;水平转速:60 特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害
2. M2HB .50车顶机枪(谢尔曼): 射程:0-35;距离判定:7/20/35 单发伤害:11.5;精度:0.4/0.35/0.15;穿甲:4/3/2 参考dps:19.425/9.961/3.416 参考dps(移动):9.712/4.981/1.708 瞄准时间:初次:0.3;持续:0.125 冷却:2-4;装填:5-6;装填频率:8-10;前摇/后摇:0/0 连射:时长:2-3;射速:7;集火:是 距离系数:瞄准:0.1/1/1;冷却:0.4/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/0.8333/0.6667 移动射击:精度0.5 额外目标加成:在6/8/10米内出现额外目标,射击精度提高5% 射界:±180°;水平转速:35 特殊:可以防空,对空射程6倍
3. M1A1 76mm反坦克炮(HVAP): 射程:0-45;距离判定:10/30/45 单发伤害:200;精度:0.1/0.055/0.04;穿甲:1000/1000/1000 AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.5;伤害系数:0.2/0.15/0.05;穿甲:10/10/10 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125 装填:3.75-4.25;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1 无散布 移动射击:精度0.6;角散布1;径向散布1 射界:±180°;水平转速:60 特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对步兵精度0.05倍伤害0.4倍
4. M1A1 76mm反坦克炮(高爆): 射程:0-55(技能射程45);单发伤害:160;穿甲:50 AOE半径:4;距离判定:1/2/4;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:10/10/10 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125 装填:4-4.5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1 角散布:7.5°;最大径向散布:8;散布距离比:1;散布偏移率:0.25 移动射击:角散布2;径向散布2 射界:±180°;水平转速:60 特殊:跳弹伤害0.15倍
【老练】 1星——1800exp——解锁“高爆弹幕”和“先发制人”技能选择;提升25%炮塔转速,提升加/减速度 2星——5400exp——提升10%转速,增加精度,减少装填 3星——10800exp——提升15%转速,减少装填,提升加/减速度,增加穿甲
【实战评价】 在经过一代的M10狼獾,二代的M36杰克逊后,三代选择了M18地狱猫作为美军本内的建造坦克歼击车。数值平衡下,原本装甲脆弱的M18变成了不算薄脆的中甲。100的正甲可以免疫德军的大部分小口径火炮,600的血量也让其可以短时间内承受不少伤害。 作为代价,地狱猫的M1A1C虽然拥有坦歼水平的160高额伤害与贴脸380的恐怖穿深,但是精度只是勉强和其他中坦一个水平,最大射程精度低,配合0.65的走射精度与极大的穿深衰减,远距离走射日地或打重甲跳弹也不少见。加上射程只有45,手比德军两黄鼠狼略短。不过在经历中坦机动大改后,地狱猫的机动性达到了6.6的极速与3.5的加速,拥有了中坦中无与伦比的机动性,仅次于英军的飙车达人十字军。 技能方面,一星后可在高爆弹幕与伏击加中二选一,高爆弹幕属于水雷没活硬整,而脱战伏击使用起来又过于限制。最为核心的技能还是默认自带的加速与作为机械化中心特殊弹药解锁的HVAP。地狱猫在开启加速后机动能力进一步提升,飚的和本位面一样快,甚至超过了作为轻甲的灰狗与霞飞。特殊弹药升级解锁的M93 HVAP在开启后,穿深提升到全距离1000,伤害增加到200,在后期装甲大决战中可以有效压制德军的各种坦克。升级上,地狱猫可以花费弹药让车长使用车顶的.50老干妈,虽然DPS远距离不佳但是面对没有反坦克手段的各类架设组员和步兵也能贴脸射一脸。 单从斗兽棋的角度来说,作为进攻型交换单位的地狱猫非常优秀。320人力70油的价格作为中甲很廉价,但是她的性能在大后期的装甲交战中更像是一次性消耗品。45的射程基本无法风筝德军载具,100甲与600血的生存能力作为中甲并不能抗,糟糕的精度和走射也非常容易日地。配合远距离大幅度衰减的穿深,地狱猫的用法更类似廉价垃圾中坦,凭借优秀的机动性快速拉近距离并且打击德军载具阵线的侧后。HVAP虽然能大幅度强化装甲收割能力但是又需要机械化中心,聊胜于无的反步兵能力配合盟军后期必须要做好反制步兵的需求,很多时候还不如76馒头海到底。 10月5日更新附加:这次更新随着同质化的改动地狱猫的精度增强到了TD平均水平,同时移动精度惩罚从0.65变成了0.75,让地狱猫的精度得到了极大的加强,日地概率大幅度降低。而国防的裙甲加血虽然对于120伤的馒头与240伤的17磅来说多打一发是不可接受的,但对于160伤的地狱猫来说打四号依然是5炮血,只有打三突和灰熊要多打一炮。得益于这些,地狱猫可能会比馒头以及霞飞更加的适合当前版本的后期装甲战。

