17磅反坦克炮班(17-pounder Anti-tank Gun Team)
建造费用:360人力40油;需连级指挥部建造并解锁科技。
回收价值:火炮80人力40油,班组50人力,牵引车240人力20油。
单位构成:CMP 15cwt卡车×1,17磅反坦克炮x1,炮手x6。武器以牵引形式部署,以下数据不含车辆部分。
人员数据:组员血量120,体积1.33。火炮血量600,护甲100,体积20。视野35,反隐10。无法占点或拆除建筑。
消耗与时间:人口占用6+1×6,维护费7.5+1×6。建造耗时45秒,补员耗时5秒,单人补员费用25人力。
武器配置:17磅反坦克炮x1,李恩菲尔德步枪x4。武器槽0。
特殊机制:无法自行移动,必须牵引;至少需2人操作;火炮为操作员提供绿盾级掩护;非英军阵营拾取时,操作员血量降至100。
标签:反坦克,班组武器。
技能:高爆弹(需1星老练)。免费技能,开启后30秒内换装高爆弹,属性详见下文,冷却60秒。
武器列表
1. 17磅反坦克炮:架设/解除时间2/1.75秒。射程0-80,距离判定20/45/80。单发伤害240,精度0.095/0.055/0.05,穿甲340/300/290。单发伤害期望24.94/13.86/12.425。AOE半径0.5,距离判定0.15/0.2/0.25,伤害系数1/0.15/0.05,穿甲70/62.5/57.5。瞄准时间初/持续0.125/0.5,前摇/后摇0.125/1.5。装填3.5秒。距离系数瞄准/冷却/装填均为1。角散布10°,最大径向散布3,散布距离比0.1,散布偏移率0.4。射界±20°,水平转速33,炮身转速100。无友军伤害;对步兵伤害0.25倍;对驻守精度0.5倍;单发最多击中班组内3个模型。
2. 李恩菲尔德(武器班):射程0-35,距离判定7/20/35。单发伤害10,精度0.4/0.25/0.2,穿甲1。参考DPS 1.68/0.718/0.448,移动DPS 0.84/0.359/0.224。瞄准时间初0.5-0.75,持续0.375-0.5。冷却1-1.5,装填2.7-3.6,装填频率14,前摇/后摇0/1.25。距离系数瞄准0.75/1.25/1.5,冷却0.5/1.25/2,装填1。移动射击精度0.5。
3. 17磅反坦克炮(高爆弹):架设/解除时间2/1.75秒。射程0-80,距离判定20/45/70。单发伤害120,穿甲110/85/65。单发伤害期望100.386/84.838/73.112。AOE半径6,距离判定1/3/6,伤害系数1/0.5/0.25,穿甲70/62.5/57.5。瞄准时间初/持续0.125/0.5,前摇/后摇0.125/1.5。装填3.3秒。距离系数瞄准/冷却/装填均为1。角散布7.5°,最大径向散布3,散布距离比0.5,散布偏移率0.25。射界±20°,水平转速33,炮身转速100。对驻守精度0.5倍;单发最多击中班组内3个模型;享受标准高地加成。
老练度
1星:需1800经验,解锁“高爆弹”技能,减少受击精度。2星:需5400经验,提升精度,武器水平转速提高20%,减少受击精度。3星:需10800经验,提升穿甲,减少装填时间,组员增加10血量。
综合评价
在当前版本中,盟军缺乏有效反制德军装甲的手段(尤其在4v4黄鼠狼横行的环境下,“车辆”甚至成了负面标签),而常规反坦克炮又受限于寻路与生存能力,难以稳定击杀德军载具。此时,17磅炮便成为了盟军不可或缺的反甲中坚力量。80的射程与240的单发伤害,让黄鼠狼与三突D不敢轻易上前换血或白嫖人力,面对虎豹等重甲也有足够的穿深形成威慑。附赠的补人车不仅提升了其在二线战场的机动部署能力,也显著增强了生存力。
当然,与对标单位88炮相比,虽然17磅拥有更远的射程,但操作门槛更高——需手动调整射界,不过作为补偿也拥有更快的转炮速度。作为固定炮台,它同样惧怕远程火力与场外炮击,这也是为了不被黄鼠狼强换所付出的代价。其1星高爆弹技能在反步兵方面表现优异,条件允许时开启往往有奇效,最大的问题可能就是容易被玩家遗忘。可以说,尤其是在当前多对多的战局中,只要操作得当,英军的17磅炮完全有能力成为盟军后期一线战场的核心单位。
