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攻略英雄连3

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

上古晨风
12/19/2023

4、战斗群技能

【印度炮兵战斗群】(Indian Artillery Battlegroup)

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左线:步兵突击

L1a 战吼(War Cry) 2CP:消耗125弹药激活,持续30秒。期间己方步兵移速增加1,火力提升;且敌方步兵班组若处于己方步兵30米范围内且血量低于40%将被强制撤退。冷却90秒,与勇猛互斥。

L1b 勇猛(Valour) 1CP:被动技能。步兵班成员减少时,提升攻击与防御属性(班组人数低于一半时触发Buff标记)。与战吼互斥。

L2 廓尔喀步枪分队(Gurkha Rifles Section) 1CP:消耗360人力召唤廓尔喀步枪分队入场。冷却60秒。

L3a 劫掠(Pillage) 3CP:被动技能。己方单位击杀敌方步兵模型增加5弹药,击杀敌方车辆增加10油料。与志愿步兵互斥。

L3b 志愿步兵(Volunteer Infantry) 3CP:被动技能。己方所有步兵单位补人价格降低25%,补人时间减少25%。与劫掠互斥。

右线:火炮支援

R1a 拖拽ML 4.2寸重型迫击炮(Towed ML 4.2-inch Heavy Mortar) 1CP:消耗440人力与20油料,召唤卡车拖拽重型迫击炮进场。冷却60秒,与火炮饱和互斥。

R1b 火炮饱和(Artillery Saturation) 1CP:被动技能。强化各类迫击炮、自行火炮及基地炮击的弹幕数量(如3英寸迫击炮普通弹幕+2发,4.2英寸+3发等)。不作用于缴获单位。与拖拽ML 4.2寸重型迫击炮互斥。

R2 地图外空爆弹幕(Off-Map Airburst Barrage) 2CP:消耗90弹药,指定视野区域。2秒后发射第一轮4发空爆弹(散布0-8m),6秒后发射第二轮4发(散布0-15m)。不可在基地释放,冷却90秒。

25磅榴弹炮(空爆弹幕):单发伤害200,穿甲70。AOE半径8,伤害系数随距离衰减。特殊机制:单发最多对班组内3个模型造成伤害,对驻防伤害0.75倍。

R3a 全局监视(Perimeter Monitor) 3CP:消耗250弹药,持续60秒。期间三组地图外火炮监视友方领土内的敌方单位,每组发射3发25磅炮弹,间隔4-5秒。监视目标切换有冷却。冷却90秒,与B.L. 5.5英寸火炮阵地互斥。

25磅榴弹炮(地图外弹幕):单发伤害160,穿甲1000。AOE半径8。特殊机制:跳弹伤害0.5倍,对驻防及碉堡伤害0.75倍。

R3b B.L. 5.5英寸火炮阵地(B.L. 5.5 Artillery Emplacement) 2CP:被动技能。允许皇家工兵在领土内建造B.L. 5.5英寸火炮阵地。与全局监视互斥。

【印度炮兵战斗群】评价

作为多人对局中热门的英军战斗群,印度炮兵战斗群在强化步兵与曲射火力方面表现出色。虽然反甲依赖非指挥官单位,但英军的17磅反坦克炮足以应对。面对德军装甲突击,建议配置轻甲与反坦克单位,或依靠队友协助。

L1战吼与勇猛:战吼需125弹药,前期消耗较大,后期配合劫掠可缓解压力。勇猛作为1CP被动技能,提供随人数减少的Buff,适合过渡使用。建议根据战局定位选择,若需快速点出廓尔喀或高层技能,可优先左线。

L2廓尔喀步兵队:前期强力步兵单位,升级后具备高输出与生存能力,是英军中期反步兵的核心选择,但造价较高。

L3劫掠与志愿步兵:劫掠适合后期弹药充裕的战局,配合哨音效果显著;志愿步兵则直接降低补人成本与时间,是朴实而强大的选择,尤其适合步兵消耗大的后期战。

R1拖拽重迫与火炮饱和:重迫提供早期强力支援,火炮饱和则大幅提升5.5英寸火炮的弹幕密度。两者需权衡取舍,重迫适合快速前线部署,火炮饱和则强化后期火力覆盖。

R2地图外空爆弹幕:经典的反步兵弹幕,消耗90弹药,适合驱逐架设集群。由于印度炮兵弹药消耗较低,此技能可作为主要的弹药倾泻手段。

R3全局监视与5.5英寸火炮阵地:全局监视对弹药压力较大,后期VP争夺中效果有限;5.5英寸火炮阵地则是盟军唯一的大曲线单位,适合远程打击敌方后排与阵地,需长时间部署才能发挥战略价值。

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