② 陆军单位:步兵分队(Infantry Section)
【基础属性与造价】 造价:260人力;需建造分队指挥部。 编制:4名汤米步兵 + 1名军官;血量95;体积1。 视野:35;反隐:10;占点/拆点速度:1.33/1。 人口与维护费:人口2+1×5;维护费2.5+1.25×5。 补员:建造耗时28秒;汤米补员5秒/28人力,军官补员3.33秒。 武器:4把李恩菲尔德步枪 + 1把韦伯利左轮;拥有2个武器槽。 标签:步兵、基础步兵。
【升级选项:互斥机制】 1. 侦察装备包(45弹药/30秒): 装备两把带镜李恩菲尔德(占2槽),不掉落。提升7.5米视野,解锁【侦察照明弹】与【前线观测炮击】技能。与博伊斯反坦克步枪、布伦轻机枪互斥。 2. 博伊斯反坦克步枪(50弹药/30秒): 需在友方领土内,装备两把反坦克枪(占2槽),掉落率33%。与侦察包、布伦机枪互斥。 3. 布伦轻机枪(100弹药/30秒): 需在友方领土内,装备一把布伦机枪(占1槽),掉落率33%,仅限升级一次。与侦察包、反坦克枪互斥。
【主动技能】 1. 枪榴弹(30弹药):需手雷包升级,15-30米射程,30秒冷却。 2. 反坦克手雷(30弹药):需手雷包升级,15米内追踪,造成震撼或引擎损坏,30秒冷却。 3. 侦察照明弹(免费):需侦察包,20-50米射程,提供15秒大范围视野,180秒冷却。 4. 前线观测炮击(35弹药):需侦察包,35米内呼叫6发基地炮击,60秒冷却。 5. 火力基地(被动):需1星老练,掩体中对无盾/红盾目标提升精度。
【武器数据精简版】 * 李恩菲尔德(基础):中规中矩的步枪输出,移动射击精度减半。 * 带镜李恩菲尔德(侦察):精度与穿甲显著提升,对黄/绿盾及驻军有0.75精度补偿。 * 博伊斯反坦克步枪:单发50伤害(车辆)/25(建筑/步兵),穿甲高但精度低,无法移动射击。对步兵伤害减半,被压制时冷却增加。 * 布伦轻机枪:高DPS压制武器,射速快但需站桩,对绿盾及驻军伤害系数0.7。 * 枪榴弹:100伤害/AOE,无视大部分掩体(绿盾除外),对驻军全范围打击。 * 反坦克手雷:110伤害/高穿甲,命中后若血量>50%则震撼乘员,<50%则损坏引擎(减速45%)。
【老练度与附录】 老练度: 1星:解锁火力基地,减少受击精度。 2星:提升精度,减少武器冷却与装填时间。 3星:再次提升上述属性,并增加10点血量。 附录(基地25磅炮): 射程极远,伤害160/AOE大,但对碉堡、驻军伤害为0.75倍。迷雾中射击散布增大。
【综合评价】 简称“草帽”,英军的基石抗线步兵。相比前作,三代草帽属性更标准化,升级路线多样,能应对各种战术需求。 * 侦察流(鸟狙):类似二代GDG43,主打早期压制与视野辅助。带镜枪提升对盾伤害,免费照明弹与红烟(炮击标记)是架设流派的克星,后期转为强力工具人。 * 机枪流(布伦):类似二代LMG GD,远射+LMG组合。虽然布伦属性不错,但在三代整体“加血减输出”的环境下,后期仍需站桩输出,无法像二代那样割草。 * 反坦克流(大枪):受平衡性调整影响,伤害与抬手时间均被削弱,不再能轻松追打250车。但50弹药的低成本升级能有效遏制北非地图的250骚扰,甚至对抗八轮车,是多人对战中弥补盟军前期反轻甲能力不足的关键手段。
