上尉护卫队(Captain Retinue)
基础参数:造价240人力。需解锁步兵支援中心并在总部建造,每局仅限存在1队。小队由1名上尉与3名步枪兵组成,总血量95,单位体积为1。视野范围35,具备10点隐形探测能力,占点与排雷速度均为1。
人口与维护:人口占用为小队2点加单人4点(1+3*1),维护费为小队2.5加单人5点(2.5+1.25*3)。建造耗时50秒,补充兵力需5秒/人,花费25人力。
武器配置:上尉装备M1汤姆逊冲锋枪,步枪兵装备M1加兰德步枪(2把)与M1919A6轻机枪(1把)。武器槽共2个,当前占用1个。标签:步兵、连射步兵、上尉。特殊掉落:M1919A6轻机枪掉落概率为0.1。
核心技能解析: 1. 跟随:指定友军步兵,保持20米距离跟随。 2. 领导力:35米范围内友军获取经验增加25%。 3. 支援老练:共享35米内友军战斗经验,共享比例25%,多单位共享时经验平分。 4. 包抄机动:需未被钉死。免费技能,指定30米内友军,立即清零其压制值,10秒内速度+1,受击精度与受压降低,冷却90秒。 5. 向我靠拢:需未被压制。指定空旷地点设立撤退点,所有步兵撤退时前往该点或最近基地。上尉移动或撤退时取消,冷却120秒。
进阶技能(需1星老练): 1. 前线观测迫击炮弹幕(需老练A):免费,指定15-50米区域(无需视野)。5秒后发射第一轮4发炮弹(散布5米,间隔1秒),1.5秒后发射第二轮9发(散布8米,间隔1.5秒)。不可在敌方基地区域释放,冷却180秒,伤害可为上尉提供经验。 2. 标记载具(需老练B):免费,指定30米内敌方车辆,持续30秒。目标持续暴露视野,体积增加50%,护甲降低25%,受伤害增加25%。无法对已标记目标重复使用,冷却180秒。(注:目前存在Bug,被标记过的载具时间结束后仍无法再次被标记)
武器数据详情: 1. M1汤姆逊冲锋枪(上尉):射程0-35,单发伤害4,精度随距离递减。参考DPS约6.39(近)至0.64(远)。连射时长1-1.5秒,射速10。移动射击精度0.85。 2. M1加兰德步枪(步枪兵):射程0-35,单发伤害12,精度随距离递减。参考DPS约3.28(近)至0.70(远)。移动射击精度0.75。 3. M1919A6轻机枪:射程0-35,单发伤害6,穿甲2.5。参考DPS约5.77(近)至5.20(远)。连射时长0.8-1.25秒,射速8,无法移动射击。对绿盾与驻防掩体伤害系数0.7。
特殊武器:地图外81mm迫击炮弹幕。单发伤害100,穿甲20。AOE半径4.5米,伤害系数0.6/0.3/0.1。特殊机制:跳弹伤害0.2倍,单发最多对班组内3个模型造成伤害,对驻防伤害0.75倍,对狙击手0.8倍,对碉堡0.5倍。
老练度成长: 1星(750经验):解锁迫击炮与标记技能二选一;减少受击精度,减少武器冷却与装填时间。 2星(2250经验):增加精度,减少冷却装填,减少受击精度。 3星(5250经验):增加精度,减少冷却装填,增加10点血量。
综合评价:作为三代美军唯一的军官单位,上尉是步兵支援中心的赠品。虽然输出尚可(加兰德与汤姆逊表现不错),但1919机枪数值偏低,且小队生存能力一般(仅95血)。相比二代军官,他更偏向功能性而非纯粹的战斗单位。 技能方面极具特色:蹭经验、踢屁股加速(配合软妹冲刺可实现战术突袭)以及独一无二的前线撤退点(配合奶车实现战线回撤),功能性拉满。一星技能中,迫击炮弹幕散布大、落点慢,容易被规避;标记载具虽对脆皮车有奇效,但受限于美军前期反坦克能力及Bug问题,实用性打折扣。 总体而言,上尉是一个优秀的功能性赠品单位。虽大后期作用减小,但花哨的技能组在各种战局下都能带来惊喜,有效干扰敌军心态。合理运用,他将是美军指挥官手中的一张奇兵王牌。
