突击工兵(Assault Engineer Squad)

基础参数:造价200人力,需通过战斗群技能、工兵班升级或总部建造解锁。小队编制5人,基础血量90,体积为1。视野范围35,反隐能力10,占点与拆弹效率均为1。人口占用为2+1×5,维护费同理。建造耗时25秒,补充兵力需3.75秒/23人力。主武器为5把M3黄油枪,拥有2个武器槽位。标签包含步兵、基础步兵、支援步兵及战斗工兵。
升级与技能:可升级M2喷火器与危害清除装备,功能与常规工兵班一致。拥有建造惩罚及建造列表机制。核心技能为“维修”,操作期间受击率翻3倍、伤害翻2倍,能为载具、武器或建筑提供10HP/s的修复量。若已升级危害清除装备,维修速度额外+2.5HP/s;升级高级野战工艺或达到2星老练,分别再+2HP/s与+3.1HP/s,但被压制时无法使用。此外还具备切换探雷器、剪网器、点燃它及高级野战工艺等技能。
武器数据(M3黄油枪):射程0-35,距离判定为7/15/35。单发伤害3,精度分别为0.675/0.25/0.19,穿甲均为1。参考DPS为6.799/1.369/0.321,移动射击DPS为5.779/1.164/0.273。瞄准时间0.25-0.625(初射)与0.25-0.5(持续),冷却0.75-1.25秒,装填3秒,装填频率5-7次。连射时长1.2-1.65秒,射速8。距离系数影响下,瞄准时间随距离增加,冷却时间随距离延长,连射时长与射速随距离缩减。移动射击精度修正为0.85。
进阶属性(M2喷火器同常规工兵):老练等级分为三阶段。1星需750经验,解锁“点燃它”与“高级野战工艺”选择,降低受击精度并减少武器冷却与装填时间。2星需2250经验,进一步提升精度、降低冷却装填、减少受击精度,同时建造速度提升33%,维修速度+3.1HP/s。3星需4500经验,再次提升精度与冷却装填,血量+10,且维修时不再承受额外伤害。
实战评价:简称AE,对应美军兵种体系中的师属工兵。虽编制与基础工兵相近,但装备差异显著:AE全员机械化(半履带车)或具备更强的反装甲火力(巴祖卡),且营部连部单位配置不同。属性上,AE实现了简单粗暴的强化:人数+1与血量提升大幅增强了生存能力,输出也远超原版黄油枪,全队输出接近皇工水准。加量不加价的设定使其不再局限于辅助位,而是能承担抗线与突击任务。在巷战或建筑密集地图中,开局携带喷火器的AE压制力极强。此外,AE自带额外修理速度,且因战斗能力强更易升星,配合美军工兵优秀的老练加成,能显著提升后期装甲部队的作战效率。

