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攻略文明6

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

心生双翼
6/6/2020

7、轻骑兵/载具

轻骑兵是《文明6》中最灵活的步兵单位,专为快速侦查和支援作战设计。它们在移动速度、攻击力以及升级路径上都具有多样化的选择,能够适应不同文明的战术需求。

骑手

移动力:4 近战攻击力:36 可升级为:追猎者、黑军 基准花费:80 生产力、20 马、320 金币 科技:骑马 维护费用:2 金币 此单位是轻骑兵的基础形态,主要用于快速突击与侦察。

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伙友骑兵

注:伙友骑兵是重骑兵单位,后续亦走重骑兵升级路线。 移动力:4 近战攻击力:36 特殊归属:亚历山大 特色:与大将军相邻时额外+5 战斗力;击杀敌方单位时 +5 大将军点数;初始拥有一次免费升级。 取代:骑手 可升级为:骑士、奴隶兵、曼德卡鲁骑兵 基准花费:100 生产力、10 马、400 金币 科技:骑马 维护费用:2 金币

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追猎者

移动力:5 近战攻击力:44 取代者:黑军 可升级为:骑士、骠骑兵、哥萨克骑兵 升级自:骑手 基准花费:200 生产力、20 马、800 金币 科技:城堡 维护费用:3 金币

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黑军

移动力:5 近战攻击力:47 特殊归属:匈雅提·马加什 特色:每个相邻征集单位提供+3 战斗力。 取代:追猎者 可升级为:骑士、骠骑兵 升级自:骑手 基准花费:205 生产力、10 马、820 金币 科技:城堡 维护费用:3 金币

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骑兵

移动力:5 近战攻击力:62 取代者:哥萨克骑兵、骠骑兵 可升级为:直升飞机 升级自:黑军、追猎者 基准花费:330 生产力、20 马、1320 金币 科技:军事学 维护费用:5 金币

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骠骑兵

移动力:5 近战攻击力:65 特殊归属:匈牙利 特色:每个有效同盟提供+3 战斗力。 取代:骑兵 可升级为:直升飞机 升级自:追猎者 基准花费:335 生产力、10 马、1340 金币 科技:军事学 维护费用:5 金币

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哥萨克骑兵

移动力:5 近战攻击力:67 特殊归属:俄罗斯 特色:位于或靠近俄罗斯领土作战时,+5 战斗力;若有剩余移动力,可在攻击后移动。 取代:骑兵 可升级为:直升飞机 升级自:追猎者 基准花费:340 生产力、10 马、1360 金币 科技:军事学 维护费用:5 金币

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直升飞机

移动力:4 近战攻击力:82 取代者:哥萨克骑兵、骠骑兵 可升级为:直升飞机(无升级) 升级自:骑兵、哥萨克骑兵、突袭骑兵、骠骑兵 基准花费:600 生产力、1 铝、2400 金币 科技:合成材料 维护费用:无(依照游戏设定)

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第1页:介绍/重要说明
第2页: 一、陆战单位:侦察
第3页: 一、陆战单位:近战(1)
第4页: 一、陆战单位:近战(2)
第5页: 一、陆战单位:特殊近战
第6页: 一、陆战单位:远程
第7页: 一、陆战单位:特殊远程
第8页: 一、陆战单位:反骑兵/反坦克
第9页: 一、陆战单位:轻骑兵/载具
第10页: 一、陆战单位:特殊轻骑兵
第11页: 一、陆战单位:重骑兵/装甲
第12页: 一、陆战单位:特殊重骑兵
第13页: 一、陆战单位:攻城武器
第14页: 一、陆战单位:特殊攻城武器
第15页: 二、空战单位:战斗机
第16页: 二、空战单位:轰炸机
第17页: 三、海战单位:近战
第18页: 三、海战单位:海军远程
第19页: 三、海战单位:机动舰/潜艇
第20页: 三、海战单位:航母
第21页: 四、支援单位:攻城/后勤
第22页: 四、支援单位:工程师
第23页: 四、支援单位:侦察
第24页: 四、支援单位:防空
第25页: 五、平民单位:生产
第26页: 五、平民单位:宗教
第27页: 五、平民单位:市政
第28页: 五、平民单位:特殊/间谍
第29页: 六、伟人:大作家
第30页: 六、伟人:大将军
第31页: 六、伟人:海军统帅
第32页: 六、伟人:大工程师
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第37页: 六、伟人:大科学家(完)