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攻略文明6

《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴

心生双翼
6/6/2020

特殊重骑兵

战车:移动力 3,近战攻击力 30。归属于苏美尔文明。其独特之处在于对抗骑兵单位没有加成;若在平坦地形上开始回合,其移动力将提升 1。可升级为骑士、奴隶兵或曼德卡鲁骑兵。基准花费为 55 生产力与 220 金币。

伙友骑兵:移动力 4,近战攻击力 36,来源于亚历山大文明。其特色是:当与大将军相邻时获得 +5 战斗力,击杀敌方单位后获得 +5 大将军点数,并且初始即可获得一次免费升级。它取代骑手,后续可升级为骑士、奴隶兵或曼德卡鲁骑兵。基准花费为 100 生产力、10 马与 400 金币,科技要求为骑马,维护费用为 2 金币。

战象:移动力 2,近战攻击力 40,隶属于印度文明。其主要特点是:与其相邻的敌方单位战斗力减 5。它可以升级为坦克,基准花费为 120 生产力与 480 金币,科技为骑马,维护费用为 2 金币。

翼骑兵:移动力 4,近战攻击力 55,来自波兰文明。特色为:在伤害点数高于敌方时,能够将防守的敌方单位推至后方单元格;无法后退的防守单位将受到额外伤害。它的升级目标为坦克,基准花费为 250 生产力、10 铁与 1000 金币,市政属性为雇佣兵,维护费用为 4 金币。

莽骑兵:移动力 5,近战攻击力 67,归属于泰迪·罗斯福文明。其特色包括:在首都所在大陆击杀敌人后可获得文化值;丘陵地形作战时攻击力提升 10,维护费用相对较低。可升级为现代坦克,基准花费为 385 生产力与 1540 金币,科技为膛线。

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第3页: 一、陆战单位:近战(1)
第4页: 一、陆战单位:近战(2)
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