北条时宗(绰号:鬼子,野蛮颜值担当)是一款兼具飞天、宗教与文化属性的文明。其核心特性 1. **神风**:陆军邻近海岸攻击+5,海军浅水单元格攻击+5,军营、圣地、剧院半价。若图非岛屿,可通过选择3个半价地区获得战略灵活性。 2. **明治维新**:相邻加成从0.5提升至1,进一步通过相邻加成翻倍卡实现爆炸性效果。鬼子拥有3个半价地区,获得相邻加成的速度更快。 3. **武士**:中世纪近战单位,受伤不减攻击。防守时可驻扎为防守岗,进攻时移动速度略慢。 4. **电子厂**:替代工厂,辐射6格提供4生产力,研究完电力后额外获得4文化。虽然在后期非常昂贵,但可为文化胜利增添亮点。 总体而言,鬼子在追求+3区域的版本中更为强势。标准玩法是将3–4个城市集中于一组,排列成三角形或正方形,最大化相邻加成,集中资源建造奇迹。鬼子爆发力强,适合进阶玩家。 菲利普二世(绰号:文明6颜艺担当)是一款以宗教与征服为主的文明,强度为三线。其特色与玩法如下: 1. **艾斯科里亚**:审判官可额外进行一次审判,对抗非本国宗教的战斗单位时己方+4力。若菲利普不发教或被传教,无法获得此加成,故需在其邻居刚发教时先行洗教。 2. **宝藏舰队**:解锁人文重商主义后可出无敌舰队,贸易有加成,传教团改良设施与市中心相邻时城市每回合忠诚+2。虽易晚,但在岛图上依旧具备一定作用。 3. **征服者**:取代火枪手,与宗教单位同处一格时+10战斗力,攻占城市后直接将城市信奉自己的教派。此特性在文艺复兴时代才真正显现。 4. **传教团**:改良设施,+2信仰,首都大陆外+4信仰,靠近学院可获得+1科技。此改良在圣地与高信仰城市配合可产生良好效果。 菲利普二世的强项在于多次发教与利用宗教单位,然而发教时无明显优势,且若周边邻居不发教,则效果大打折扣。其爆发期大多集中在文艺复兴时代,起始阶段需耐心等待。总的来说,菲利普是一款需要精细规划的文明,适合挑战传统胜利方式。

