14、阇耶跋摩七世
绰号:胖虎,肥宅,秃子
文明类型:特殊文化
强度:三~四线
点评:这位AI既丑又低调,我常常莫名其妙与之交手,随后因其外形问题便将其消灭。对手败北后可能会说几句客套话,却常被这位丑八怪诅咒。为了保持清醒,我在遇到它时都会直接终结。自用时,宗教胜利是可行的,但胖虎最擅长的是遗物文化路线,实在不适合新手。
特性:
国王的修道院:圣地触发文化炸弹,靠河获得+2食物、+1住房。可控的文化炸弹非常实用,但也会招致邻居愤怒,导致冲突。总体而言,这是一个相当不错的特性,沿河设置圣地还能额外获得半个粮仓。
大人工湖:在配有水渠的城市中,可获得+3信仰的娱乐设施、+1宜居度,以及通过水渠农田获得+2食物。虽然在《文明6》中食物价值有限,除非在沙漠地区建立城池且尚未拥有佩特拉,否则几乎无用,且会妨碍人口控制。水渠本身除了澡堂老板偶尔使用外,几乎无其他用途,算是一种鸡肋特性。
高棉战象:中世纪的攻城单位,移动后即可攻击,并具备ZOC。外观虽佳,却无法通过前代兵种升级获得,必须手工打造,耗费高昂。花费整整220锤去制作是否值得?可以视为不存在,携带攻城锤上场实在过多。
高棉庙堂:替代圣地的寺庙建筑,拥有2个遗物槽,派遣的传教士具备殉道者技能,死亡后可获得遗物。此为胖虎的核心特性,也是遗物流文化胜利的关键。
总结:征服型飞天双白板文明在新手手中几乎一无所有。宗教实力偏强,理论上通过8-9座城市与奇迹合作,可获得足够的格子收集24件遗物。传教士的殉道者技能大幅降低获取遗物的成本,总体成本可大幅削减。必须获得3倍遗物信仰、旅游业绩信条和神圣采购,但绝不能在康提等国家担任宗主国,亦不能踩踏自然奇观以获取遗物,否则会导致BUG。由于其高度外交需求,玩家需具备娴熟的外交技巧,极不适合新手。此外,还需要一支强势宗教AI协助消灭传教士;若没有,使徒缺失,结果将是传教士涌现、玩家失去控制。整体而言,这种文明既不礼貌,又需要判断人品,且自主性较低。

15、甘地
绰号:阿三,甘核平
文明类型:宗教,飞天
强度:二线
点评:这位AI十分恶心,战斗时会说服人,极度虚伪。虽自称和平主义者,却对核战争充满向往,令人失望。进入古典时代后变得类似“牛皮糖”,特性让其难以对付且令人反感。相反,使用时其碰瓷效率翻倍,能对邻居进行各种攻击。严格来说,阿三并没有明显强大的农业特性,因而在文化、飞天、宗教胜利方面表现均衡,唯独征服略显薄弱。唯一优点是不会向任何文明宣称自己。
特性:
非暴力不合作:当对手发起宗教且不在作战时,获得+5信仰;在战争中,敌方的厌战度翻倍。信仰在《文明6》中是一种重要货币,可用于购买伟人等。厌战度翻倍意味着在冲突过程中,AI内部可能爆发叛乱,迫使其和解。因此,阿三的碰瓷策略非常有效,尤其在战象强势期更为突出。
达摩:城内拥有越多宗教,获取的信仰越多。信仰始终是重要资源,阿三在这方面更倾向于依赖外部传教。
战象:古典骑兵,攻击力高且对相邻敌人有-5攻击效果。过去的-5攻击可叠加,但现在不确定是否仍然可叠加。缺点是机动性仅为2,攻击效率偏低;但在防守时却表现突出,几乎是BUG。AI在交战时会在远古城墙旁部署战象,使城池几乎无法被突破,甚至托米丽司的骑士也难以冲破。
梯井:改良设施,提供+1食物和+1住房;靠近圣地时额外+1信仰,靠近农田则+1食物;不能与其他梯井相邻建造。此设施非常实用,阿三几乎不需要粮仓,能够轻松堆积到10住房。
总结:阿三是典型的恶心文明。虽然古典战象在视觉上强大,但实际作战缓慢且低效。缺乏强大兵种,消灭阿三极其困难。其生存环境相对友好,能够轻松耕作,虽不强势却稳定。若以征服为目标,阿三的非暴力不合作特性会导致额外麻烦,因其可能在敌方已清兵后突然出现叛军,给玩家造成意外打击。
