24、佩德罗二世 绰号:二世,大胡子 文明类型:文化,飞天 强度:三线或以下 点评:佩德罗二世是一位以伟人为核心的领袖,他的核心优势在于可以将获得的伟人点数返还20%,从而提升伟人点数产出。狂欢节项目也会获得所有伟人点数,极具实用性。需要注意的是,他对城市建设和生产力的要求很高,适合在丘陵较多的地图上发挥优势。征服与宗教方面几乎没有加成,AI玩家在与他交互时往往表现出不友好的态度,使用伟人时容易被发现。 特性: 宽宏大量——通过返还20%的伟人点数获得一点优势,但与其他强势领袖的伟人点数加倍特性相比,表现一般。 亚马逊——雨林可为学院、剧院、圣地和商业中心提供+1加成,为社区提供住房+1加成。虽然在砍树6中雨林更易被用于生产,但其加成在合适的地图上仍具价值。 米纳斯吉拉斯——工业时代的主题,主要以舰船为主,使用频率较低。 街头狂欢节——特色区域,建造成本减半,替代娱乐区,+2宜居度,解锁狂欢节项目。启动狂欢节可获得额外宜居度,并在结束时给出伟人点数,是二世的核心特性。 科帕卡瓦纳——与街头狂欢节功能相同,只是替代了水上乐园区域。 总结:佩德罗二世几乎是一个白板领袖,狂欢节项目虽美观但在无限制使用时会拖慢城市发展。雨林加成虽好,但若想在合适位置发挥,往往需要与其他文明配合,挑战较大。

25、恰卡 绰号:吃矛 文明类型:征服 强度:一~二线 点评:恰卡以早期军团和军队为核心优势,进攻力强大。由于征服型文明在早期需要快速打击,恰卡在军团和军队上投入更早时显得尤为突出。AI恰卡往往不友好,常导致交互困难。 特性: 伊布托——解锁雇佣兵可以组建军团,民族主义可组建军队,军团和军队额外+5攻击力。缺点是文明本身文化加成不足,需优先提升军营以打造大军。 部落礼赞——驻军+3忠诚度,军团和军队+5忠诚度,已解锁伊布托后,可将占领城市的战斗单位升级为军团或军队,形成滚雪球效应。 伊坎搭——特色区域,替代军营,+1住房,建造军团和军队速度更快。通过此特性可在资源允许时快速扩张。 班图武士——中世纪长矛兵,缺乏实用科技支持,效果有限。 总结:恰卡是一款极其依赖地图的征服型文明,若能在初期先占领神邦并保住主权,后期军团与军队将成为不可阻挡的力量。否则需要多分城、捶小碑拍剧院,节奏相对拖慢。整体来看,恰卡在军团与军队方面具备强大潜力,但若缺少早期支撑则表现不佳。
