菲利普二世是《文明6》中的西班牙领袖,审判官可额外使用一次。非宗教单位在与非己宗教文明交战时,战斗力提升4点。下面为大家带来一份菲利普二世的上手指南,欢迎参考。

菲利普二世上手指南

(西班牙)菲利普二世
UL:1.审判官可额外使用一次。非宗教单位在与非己宗教文明交战时,战斗力+4。
西班牙:
UA:1.通过重商主义市政即可解锁编制舰队和无敌舰队功能;2.当在不同大陆间开设贸易路线时,贸易路线的基本产出将翻倍(不计当地区域、奇观、能力等加成,但计入水运、铁路、运河或山道使贸易金币收益翻倍项),简而言之就是国内+1粮+1锤,国际水运+6金,陆路+3金;3.若首都不在同一大陆的城市周围6格内至少有一处“传教团”改良设施,则该城市每回合忠诚度+2。
UU:征服者:比火枪手贵10锤,其他参数相同。如与宗教单位同格,战斗力+10。西班牙占领城市时,若征服者位于城市附近6格或城市上,则该城市的主流信仰会自动转为西班牙创立的宗教。
UI:传教团:由‘探索’市政(即商共政体的那个市政)解锁。传教团可使地块产出2信仰,若位于首都所在大陆之外,则额外产出2信仰(需改良后方可见)。若传教团邻接学院,则再额外产出2科研;解锁‘文化遗产’市政后(开启海难遗址),还能再额外获得2科研。
运营方向的拐杖程度:1
在大陆地图上,靠近海岸的地方常常有机会直接建造跨洲城市,并可内部运输粮食、锤子等资源。然而,在非毛利、迦太基等文明面前,这样的玩法仍显得略微拖沓。
运营方向方向的防脸黑程度:1
若需要宗教或想了解是否拥有发教优势……传教团可以在一定程度上弥补沿海地区科研不足的问题,而大多数玩家也倾向于走商共路线。
战争方向的拐杖程度:4
若一切顺利,携宗教发动战争的西班牙可获得相当于跨时代的加成。只要不把难度调得过高,西班牙就可能成为最优秀的文明之一。
战争方向的防脸黑程度:1
火枪手的崛起似乎略显迟缓,但在合适条件下能实现一次摧枯拉朽式的突破,值得一分好评。事实上,由于西班牙缺乏发教优势且过度依赖宗教,其并不算是一个防脸黑文明。
