甘地在《文明6》中扮演印度领袖的角色,他的特色是让与自己作战的文明厌战度翻倍,并且每遇到一支已创建宗教的文明可获得5点全球信仰值,包括自己。下面为大家提供一个简易的甘地上手攻略。

甘地上手指南

(印度)甘地
UG:与自己交战的文明厌战度会被翻倍(厌战是种逆向消耗,计算公式略复杂,简单来说打20次会略增,境内会减半,死亡单位额外计1.5次,工业时代会乘2,原子时代乘2.5)。此外,遇到每一支已创建宗教的文明,你将得到5点全局信仰值,甚至在你自己创建宗教时每回合都可无条件获得5点。
印度:
UA:只要城市中有一位信徒,便可享受该宗教的“追随者信条”效果(具体信条见文明百科——宗教——信徒信仰)。
UU:战象:通过“骑马”技术获得,成本120锤,力量40,速度2。它可以降低相邻敌方单位的战斗力5点(与时代主战单位如小马、骑士比较,后者分别为80/20/36和220/20/48)。
UI:梯井:在灌溉技术解锁后可建造,不能建在丘陵、泛滥平原或与其他梯井相邻。它提供1食物、1住房,周围6格内若有圣地则+1信仰,若有农场则+1食物;在开启“封建主义”市政后再+1信仰,在开启职业体育市政后再+1食物。梯井城市遭遇旱灾时不会失去食物。
运营方向的拐杖程度:-1
UI设计上充满欺骗性,将其绑定在一个不常点的早期技术上,使得玩家在未见铁马之前就被迫圈城,导致中期宜居度急剧下降。
运营方向的防脸黑程度:3
无论环境如何,甘地都能轻松养殖人口,利用各种地形优势实现发展,只要控制得当,负面效果完全可控。不过在低平地势下仍难以补足产能,并且面临+3点产能的各种挑战。
战争方向的拐杖程度:-1
在当前版本,使用战象往往是错误的策略:攻城节奏本就被拖慢,战象的慢速进一步延长了这一问题;面对中古时代50力的城防,战象几乎无能为力,并且每回合需要3金币维护费用,极大削弱其价值。
战争方向的防脸黑程度4:
虽然战象有不少短处,但在古典时代仍保持高战斗力,配合少量战车可快速冲击敌方首都,即使是面对强势邻邦,战象也能在关键时刻扭转局势。
