克里斯蒂娜是《文明6》里瑞典的领袖,拥有3个以上巨作槽位的非奇观建筑以及拥有2个以上巨作槽位的奇观可以自动获得“主题”效果。接下来为大家带来一份详细的克里斯蒂娜上手指南。

克里斯蒂娜上手指南

(瑞典)克里斯蒂娜
1. 具有3个以上巨作槽位的非奇观建筑(如艺术、考古博物馆和女王图书馆),以及拥有2个以上巨作槽位的奇观,都能自动触发“主题”效果,使其产出的文化、信仰与旅游翻倍;2. 选用第二级政体(商共等)后,市政广场可以多选一个“女王图书馆”(4选1)。女王图书馆共有6个槽位,分为2个文学、2个艺术、2个音乐,所有槽位填满后才激活主题效果。
瑞典:在招募伟人时获得50点外交支持;工厂额外提供1点大工程师点数,大学额外提供1点大科学家点数。若瑞典文明存在(被消灭则不计),并在工业时代出现三项特色世界议会竞赛:
诺贝尔和平奖:每回合累计已获得的外交点数。最高分奖励1大音、1大科,前25%奖励1大工、1大艺,25%–50%奖励1大艺。
诺贝尔物理学奖:每回合累计的大工程师、大科学家和大商人点数。最高分可获得随机尤里卡并且每所大学提供1点铀;前25%奖励随机尤里卡并且每所大学每回合提供1点石油;25%–50%奖励随机尤里卡。
诺贝尔文学奖:每回合累计的大作家、大艺术家和大音乐家点数。最高分可让摇滚乐队降价20%,并提升摇滚乐队专辑销量+50;前25%奖励+75;25%–50%奖励+25。
UI:生态博物馆:在“民族主义”市政(启蒙运动后的一项市政)解锁后,除了特殊地块(泛滥、火山灰)外,任何地块均可建造生态博物馆,但每座城市范围内仅能建造一座。统计瑞典城市所占的格子,若拥有雪地、冻土、沙漠、平原、草原等地形各不少于一种(最多5种,+10),则每种地形可增加2点文化值产出与2点旅游业绩(不叠加飞行)。
UU:取代方阵、比方阵多1速,战斗时不论进攻或防守,剩余移动力每点可获得+3战斗力。
运营方向的拐杖程度:0
在游戏初期,瑞典是个完全的白板,早期伟人并不容易管理,投票权也不太有用,最终还是靠玩家自身决定。
运营方向的防脸黑程度:3
瑞典在文化胜利上实力强劲,即使强国梦失败,也能强行取得文化胜利。
战争方向的拐杖程度:1
方阵防守实在强大,马镫时期许多 AI 会发动攻击,少量方阵驻扎+6,3移动力+9即可轻松守住关键地区,但这仅适用于已圈定并运营的领土,未能直接破局。
战争方向的防脸黑程度:3
虽然方阵本身缺乏破局与进攻能力,但瑞典在战争思路上并非传统路线(甚至科技路线也难以走向战争),在特殊战争情境下,瑞典可能展现出灵活的防守潜能。
