游侠
随着死神的加入,侦查工作基本不再需要游侠承担,但考虑到疲劳系统,如果运气不佳无法招募到第二个死神,游侠仍然需要客串侦查角色。
输出游侠的优势在于前期就能获得斧子,喷子的科技和资源需求也较低(不过有了斧子后通常不会再去升级喷子)。原版输出游侠的特点在于凭借出色的机动性实现稳定的补刀能力,但往往需要承担引怪的风险。如今死神基本接手了原版游侠的侦查和补刀工作。我认为当前游侠的主要定位是在确认无引怪风险时,进行一波强势的近战收割。
游侠的技能选择基本没有冲突,侦查和输出的定位截然不同。
技能
第一层:魅影/剑术大师。侦查流必点魅影,近战输出必点剑术大师。如果走中庸的远程输出路线,点魅影也是不错的选择。
第二层:暗影打击/暗影步。近战自然首选暗影步,远程游侠则可以视情况考虑。微妙之处在于暗影打击的输出提升效果与第三层的隐遁密切相关,而第三层的另一个技能是远程输出的核心。因此从前暗影打击的性价比就很低。不过现在天选者版本第三层两个技能都可以学,走远程路线的话暗影打击就很值得考虑了。
第三层:隐遁/奔袭。隐遁是侦查游侠的核心技能,奔袭是输出游侠的核心技能。但考虑到侦查游侠本身灵活性很高,建议这一层两个技能都第一时间学习,便于切换队伍位置。当然,如果有双死神,确定不需要游侠客串任何侦查工作,那么隐遁就不用学了。
第四层:难以平息/剑刃风暴。无论近战远程,难以平息都是重要技能。而剑刃风暴基本只对近战游侠有用。说实话剑刃风暴其实不是特别实用的技能,但是真的特别好玩……我推荐都学,优先难以平息。
第五层:深度掩蔽/不可触碰。不可触碰比掩蔽有用太多。不可触碰是必学的,如果额外技能随机出蹲伏加命中的话可以考虑后期购买。
第六层:死神/速射。速射适合补刀大怪,或者配合天选者术士的步枪对灵能单位造成稳定高伤,死神适合近战游侠高输出清场或者侦查游侠补刀擦屁股。速射本身是不错的技能,但考虑到目前版本已经有了其他高爆发输出,我个人更倾向于选死神提高战斗稳定性。
游侠武器很丰富,天选者送一个不错的喷子和一把强力近战刀。DLC则有弩枪(很适合出手次数很少的侦查游侠)和斧子。而天选者送的步枪游侠一样可以用。可以说游侠是非常灵活的职业,在天选者版本加了死神以及疲惫系统,又提供了3套天选者武器以后,游侠的玩法相当多样。游侠1个人就可以应对多种局面,同时因为他容易引怪的问题也没必要同时出战多个游侠。感觉培养一两个和死神互补就好。
