2、炸比
炸比依然是大部分时候的进攻发起者。主要任务是清理掩体、削减血量以及使用火焰榴弹进行控场。由于缺乏LW2的命中系统和拉伸火力技能(将MISS几率转化为擦伤),加农炮的低命中率依然是输出路线的致命弱点。即便有羁绊系统的命中补偿,效果依然有限。此外,射击线技能消耗弹药迅速,在天选者版本中,两个英雄职业都需要争夺自动装填和弹匣插件,而榴弹兵又是唯一没有天选者武器的职业。因此,输出路线的处境相当艰难。
技能选择
由于两条路线的性价比差距过大,技能选择基本没有悬念。
1层:爆炸护具/粉碎弹。即使榴弹手攻击机会不多,粉碎弹依然是重要的破甲手段。即便后期全程扔炸弹,因为连协攻击的存在,粉碎弹依然有用武之地。而整场游戏下来榴弹手被攻击的次数屈指可数,爆炸护具如果增加30防御力或许还能考虑,但现在纯粹是摆设。
2层:破坏/压制。这两个技能都显得相当鸡肋。压制偶尔可以作为单体闪光弹使用,而破坏则没有任何实际作用。
3层:额外榴弹/全息瞄准。如果目标连榴弹兵都能打中,那谁还需要全息瞄准增加的命中?如果目标位置急需提升命中,榴弹兵基本不可能命中,牺牲一回合打空气就为了给队友套个全息,不如做点其他更有意义的事。如果群体伤害也能触发全息,那还稍微有点用。当然,全息在某些情况下还是有用的,比如专家进行安全评估时可能会考虑给榴弹兵套上。点数非常富裕的话,后期可以考虑学习。
4层:榴弹伤害加2/连环射击。在LW2系统下,连环射击是个不错的技能。然而在原版系统下,它就是个十足的蠢招。第一发打不中就没有第二发,第一发还要降低榴弹兵本就可怜的命中率。在至少半数的情况下,连环射击纯粹是降低伤害期望的技能。当然,如果能两发都命中,单体伤害爆发确实很强,但有手枪狙和死神放逐的情况下,有什么理由把单体爆发任务寄托在这玩意上?无悬念选择榴弹伤害。
5层:齐射/枪林弹雨。齐射是必点技能。枪林弹雨在后期自动装弹插件富裕以后,完全可以考虑用点数学一下。值得一提的是,基本上有了齐射技能以后,枪林弹雨技能才有价值,因为很多时候炸一发榴弹就够了,为了节约榴弹,用枪林弹雨点掉位置刁钻的敌人往往比扔第二发榴弹性价比更高,如果随出不可触碰或者难以平息的话,这个补刀收益更高。
6层:饱和攻击/撕裂。二者都很一般。还是那句话,原版系统下榴弹兵命中太捉急,围绕命中率的技能都不靠谱,只能作为有闲暇时的调剂。建议选饱和,毕竟使用饱和时目标一般都好几个,总能中奖几个,撕裂单体输出不错但miss了就没了。没人会把重要的单体输出任务寄托到榴弹兵身上。
榴弹兵跟原版一样,炸比完胜武器输出。技能选择几乎没有悬念,甚至于后期点数富裕以后值得补学的技能都基本没有。一般来说,榴弹兵自身技能点都是学随机的4技能去了。
