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《XCOM 2》以颠覆性的反乌托邦设定、深度策略玩法和极高的重复可玩性,成功打造了一部回合制战术游戏杰作。尽管学习曲线陡峭且后期存在一定重复感,但其无与伦比的战术深度、丰富的职业系统和沉浸感十足的氛围营造,使其成为策略游戏爱好者不可错过的经典之作。88分实至名归,强烈推荐。
“作为Firaxis Games"新XCOM"系列的第二部作品,《XCOM 2》成功地将系列从"地球保卫战"转型为"人类复国战",其颠覆性的叙事、丰富的策略层次、以及令人上瘾的战斗系统,使其成为回合制战术游戏领域的一座丰碑。尽管存在新手门槛较高、后期内容略有重复等小瑕疵,但这些都无法掩盖其作为策略游戏杰作的耀眼光芒。对于热爱动脑、享受在刀尖上跳舞般紧张感的玩家而言,《XCOM 2》绝对值得你投入数百小时的时光。在外星人的铁蹄下率领人类发起反击——这份史诗感与成就感,正是游戏最珍贵的馈赠。”
《XCOM 2》的核心玩法延续了前作的回合制战术框架,但在策略深度和随机性上实现了显著进化。战斗系统围绕着掩体利用展开——暴露在掩体外的人员会成为敌人的优先集火目标,这要求玩家在每回合都必须精心规划移动路线和火力配置。游戏引入了"潜入"机制,玩家可以选择在敌人回合外先行展开袭击,通过隐蔽接近实现先手优势。五个可自定义的职业各具特色:狙击手的高空狙击视野、突击手的近距离火力压制、支援角色的医疗与护甲强化、工程师的地堡建造与范围伤害,以及灵能者的精神系攻击,每一种玩法风格都能找到对应的战术价值。更令人着迷的是roguelike式的任务生成系统——程序化生成的地图、随机出现的增援波次、以及任务目标的多样变化,使得即使完成上百场战斗,重复感依然很低。策略经营层面,飞船升级、区域资源争夺、科学家与工程师的招募培养,共同构成了这场持久战的宏观棋局。
相较于前作较为写实的军事基地风格,《XCOM 2》在视觉设计上采用了更为戏剧化的表现手法。外星人的造型既保留了异形生物的诡异美感,又融入了科技感的改造元素,从标志性的"建筑师"到行动敏捷的"蛇娃",每一种敌人都能在玩家心中留下深刻的心理阴影。战斗场景从荒废的城市街区到全息投影覆盖的"外星控制区",光影效果和材质细节都达到了2016年策略游戏的顶级水准。特别值得一提的是游戏在氛围营造上的功力——紧张时刻的特写镜头、击中弱点时的慢动作、以及任务失败后队员阵亡的沉重画面,都为策略玩法注入了强烈的情感张力。UI设计简洁明了,情报地图的战术视图与飞船内部的功能菜单切换流畅,即使是策略游戏新手也能快速上手。
二十年前,人类签署了地球向外星人全面投降的法案。另一个文明表明了获救无望,因此,外星侵略者成为了整个星球的领袖。在《XCOM 2》的开头,我们会看到现任星球统治者(实际上这是一个由外星人操控的、绘制出来的虚构角色)的视频,他声称今天是外星人俘虏我们的日子,地球从此沉浸在和平之中;今天我们要庆祝“自由”二十周年。同一天,他信誓旦旦地表示,作为反叛组织的 XCOM 已不复存在。但这段视频被创作者打断了。\n\n在城市边缘,聚集了一支规模相当庞大的武装叛军,他们将能够反击外星文明。我们扮演的是一群人类,但也可以成为“复仇者”号的舰长——这是一艘外星飞船,被改造成了 XCOM 组织的移动基地。我们可以利用这艘飞船发动袭击,激励地球上的人们,并带来希望:我们招募的 5 个兵种将能够从外星人手中夺回我们的星球。每个兵种都有独特的花费、生命值和护甲值。\n\n在休整期间,外星人利用“先锋队”的原型组建了一支新军队。现在敌人数量更多了,我们可以设下埋伏、利用掩体击杀、执行极具战术性的机动。除此之外,开发者试图提供标准但有趣的战略价值——升级飞船上的模块、各个区域、角色以及配备战斗人员的兵种。工程和技术上的新发明为我们提供帮助并推动我们走向胜利,与此同时,我们探索地球的开放世界,穿梭于荒漠和由全息投影构成的闪亮城市之间。