
许多玩家已经完成了前三个难度,正在挑战传奇难度。实际上,前三个难度的基本设定大致相同,只有传奇难度完全不同。传奇难度中,各种不利因素往往翻倍。
除了大家比较熟悉的设定,比如士兵价格翻倍、各种事件时间延长、伤兵恢复时间两倍、建造时间两倍、联络时间两倍、资源获取两倍等,这里介绍一些不太容易察觉的设定。
1、恐慌几率更高,达到30%。
2、几乎不可能获得获取情报的任务(未完全证实)。
3、同时引怪没有上限,第三难度是同时6个,新手难度是4个(需要更加小心)。
4、各种任务的停留时间更长(这是一个好的方面,比如可以等待伤兵恢复,但实际上也降低了资源的获取速度)。
5、情报解锁奖励更高,是第三难度的两倍(主要是那种通过插脑袋的小几率任务,如果是铁人模式估计没人敢做,不过最高奖励可以得到150情报)。
6、第一次杀掉化身,就是插原典那次,最高的化身计划可以降低6格,而其他难度最高3格。
7、经验值要求更高,第三难度升级到顶的经验要求是85,而传奇的经验要求是177。也就是说,第四难度升级到上校的经验可以让第三难度升级两个上校。经验值的跃迁从中尉到上尉那级开始,所以在最高难度下,你很难在前期快速形成6人小队。
8、更加不和谐的怪物,在最高难度下,你不得不面对40血6甲的破坏者。
9、怪物的数量和质量提高得更加快速,到了第三个月的极难任务就铁定是14个怪了。
10、也就是最关键的:取消了隐藏的命中奖励。是的,只有最高难度命中是没有作弊的,其他所有难度都有一个隐藏的命中补偿模式。即便是在指挥官难度下,也有一个10%的好运气加成和一个MISS的隐藏命中补偿,但是最高难度这一切都没有,你的面板数据代表了一切。
看到以上内容,指挥官们是不是已经心动或者动摇了?
