攻击机制
当玩家选定目标并与敌人接触后,战斗会即时展开。在普通交战中,系统会自动进行攻击,玩家需要密切关注血量变化并灵活控制角色走位。
从敌人后方发起的攻击会造成更高伤害,因此最佳策略是夹击敌人,同时也要注意避免被敌人包夹。

只要不进入敌人的警戒范围,就不会触发敌人的攻击,这一机制与战棋游戏类似。玩家可以谨慎地将敌人逐个击破。
与传统战棋不同的是,即时战斗中会有更多巡逻的敌人,需要玩家时刻关注全局态势,小心应对。

按下空格键可以进入暂停阶段,这时玩家可以仔细思考战术安排。暂停时可以选择角色技能、道具,甚至是团队大招。
例如,可以使用艾泽雷亚的护盾猛击来暂时击晕敌人。

技能会消耗EP值,使用任意技能后通常都会有冷却时间。
注意观察人物头像,只有当冷却圈转完后,才能再次使用该技能。

所有技能都有动画效果,在技能动画播放期间游戏仍处于暂停状态(持续性技能的后续动作则会进入即时状态)。


使用范围技能时要注意距离和AOE范围。很多技能的距离是可以拉伸调整的,不要急于使用默认距离施放。

