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尽管用户口碑褒贬不一,但《神领编年史》在视觉设计上的创新、战术深度的挖掘、以及剧情内容的充实度方面都展现出了Square Enix的开发实力。独特的实时战术机制虽然存在学习门槛,但对于愿意投入时间研究的策略爱好者而言,这是一款能够提供深度满足感的作品。84分,强烈推荐给喜爱战术RPG且愿意接受新挑战的玩家。
“综合来看,《神领编年史》是一款优缺点鲜明的战术策略RPG。它在视觉设计上的创新值得肯定,融合机制的尝试也展现了开发团队的野心,但对于习惯传统战棋或纯即时策略的玩家来说,可能需要一定时间才能适应其独特的战斗节奏。游戏更适合那些既追求战术深度、又希望体验新鲜操作方式的玩家。如果你对中世纪奇幻题材感兴趣,并且愿意花时间学习这套战斗系统,那么《神领编年史》绝对能带来数十小时的充实体验。但如果你追求的是传统意义上的经典战棋乐趣,或者希望获得即时的爽快战斗反馈,那么这款作品可能不是最佳选择。”
战斗系统是《神领编年史》最具争议也最具话题性的部分。游戏采用了实时战斗与"可控暂停"相结合的机制——玩家可以在任何时刻暂停游戏,为各个单位下达指令,之后继续执行。这种设计在战术深度与操作流畅性之间试图寻找平衡。战斗的核心策略围绕"侧翼夹击"展开:从敌人侧面或背面发动攻击可造成显著伤害加成,而正面硬刚则会导致得不偿失。战场被设计成精致的微缩模型场景,单位与建筑的比例时常打破常规,带来一种既熟悉又新奇的视觉体验。4个可操作角色各具特色:皇家护卫安德里亚斯掌控古代魔法、骑兵弗雷德雷特擅长突击、贵族女巫沃尔塔奎因运用巫术、弓箭手伊斯卡里翁则提供远程火力支援。随着流程推进,玩家可以通过多种升级路线强化部下,并获取新装备。任务设计相对紧凑,平均时长5-10分钟,包含Boss战机制(首领拥有多条生命条),部分任务还允许重复游玩以完成额外目标。
作为Square Enix出品的作品,《神领编年史》的画面表现延续了日式厂商在美术设计上的高水准。动画风格的3D建模与等距视角相结合,营造出一种独特的玩具兵既视感。战场被精心设计成微缩模型场景,无论是地形起伏、建筑纹理还是光影效果,都体现出开发团队的匠心独具。角色立绘和技能特效也保持了系列作品一贯的高品质,在视觉上成功营造出中世纪奇幻战争的史诗氛围。值得一提的是,游戏的帧数目标相对亲民——最低配置仅需720p 60FPS,推荐配置为1080p 60FPS,这意味着大多数中端PC都能较为流畅地运行。DirectX 11/12的支持也确保了在不同硬件平台上都能获得稳定的图形表现。
《神领编年史》是一款融合了战术策略与日式角色扮演的游戏。战斗以实时方式进行。若愿意,可使用类似可控暂停的机制(选择战士时战斗会暂停)。该项目以其视觉设计脱颖而出。它拥有动画风格的3D图形和等距视角。战场被设计成微缩模型场景。此外,单位的大小有时能达到甚至超过建筑物尺寸。可通过手柄向它们下达指令。键盘和鼠标的控制方式可能需要适应。战斗基于将敌人诱入陷阱的策略,以便从侧面或背后攻击以造成额外伤害。正面攻击会导致不良后果。随着进程推进,玩家可以强化自己的部下(有多种升级类型),并获得新装备。胜利条件取决于具体战斗。通常要求占领据点、护送盟友、消灭所有敌人或保卫堡垒。任务平均持续5 - 10分钟。其中包含Boss战,首领有多个生命条。任务允许重复完成以达成所有目标。名为《神领编年史》的作品发生在中世纪奇幻世界中。事件发生在一个因持续一整个时代的血腥战争而饱受摧残的大陆上。特罗韦尔特 - 肖埃维亚帝国击败了罗威特尔联盟,如今正准备入侵阿莱坦王国。剧情讲述了一群自称“蓝狐”的雇佣兵的冒险故事。故事分为6章,完成剧情战役大约需要40小时。团队由4个主要角色组成:安德里亚斯·隆达森——掌握古代魔法的皇家护卫;弗雷德雷特·莱斯特——骑兵,也是他童年时的忠实朋友;沃尔塔奎因·雷迪奇——贵族少女,同时也是女巫;伊斯卡里昂·科尔切斯特——曾是贵族的弓箭手。