10、特殊机制
在多轮对决的局间允许进行卡牌替换。
玩家需要在主卡组之外准备15张备牌。
对局间隙可以将任意数量的备牌与主牌进行等量交换。
备牌主要用于针对特定卡组或难以应对的对手,作用显著。

卡牌中存在一类陷阱怪兽,它们以陷阱形式放置,触发后会转变为怪兽进入战场。
这实际上是一种特殊的召唤方式。

此外,还有通过魔法卡生成的衍生物。
衍生物并不在卡组中,而是在需要时直接加入战场。
衍生物被破坏后会直接消失,不会进入墓地。

部分卡牌的效果需要通过投掷硬币来决定,全凭运气。
祝你好运。


还有些卡牌则需要投掷骰子来判定效果。
嗯,同样也是看运气的事情。


同盟怪兽可以作为装备卡附着在其他怪兽身上。
此时它们会从怪兽卡转变为类似永续魔法或陷阱卡的效果。
同盟怪兽能替被装备的怪兽承受破坏,具备优秀的防御性能。
而灵魂怪兽在通常召唤(包括召唤与反转召唤)成功后,会在回合结束时返回手牌,以此规避对手的攻击。

某些卡牌需要特定的指示物才能发挥其效果。
指示物可以通过卡牌自身或其他卡片的效果来获取。
围绕指示物的积累与使用,可以构建出独特的卡组主题。

最后,部分怪兽具备升级机制,也就是LV怪兽。
满足特定条件后,可以从手牌或卡组特殊召唤其升级形态进行替换。
这也是可以围绕其构建卡组的特殊机制。

