连锁机制详解
连锁是游戏王卡牌游戏的核心机制之一。当玩家使用卡牌响应对手的卡牌效果时,就会形成连锁。对手可以继续响应操作,形成更长的连锁,直到一方停止响应。

连锁结算遵循反向原则:最后进入连锁的卡牌最先结算。例如对手发动闪电魔法时,你使用扰乱魔法响应,结算时先处理扰乱魔法使对手魔法失效,再结算闪电魔法时因已失效而无法造成伤害。

咒文速度分为三个等级:速度1最慢,速度3最快。高速度可以响应低速或同速效果,低速无法响应高速效果。

速度1包含普通魔法、装备魔法、地形魔法和非即时怪兽效果。速度2包括速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱和即时怪兽效果。速度3专指反制陷阱。

实战案例:喀戎效果(速度2)摧毁陷阱时,对手可使用普通陷阱(速度2)响应。此时你发动反制陷阱地狱的冷枪(速度3),对手因没有更高速度的卡牌而无法连锁,连锁结束。结算时冷枪先处理,将伤害转移给对手,接着对手陷阱造成500伤害但被转移,最后喀戎效果破坏已发动的陷阱无效。

注意连锁时机和错过时点的概念。某些卡牌对连锁次数有要求,而连锁点出现在对手发动效果后到结算前的时段。如果因其他处理导致错过指定时点,则无法发动效果。
