3、战斗/胜利
在战斗阶段,玩家能够选择任意数量己方处于攻击姿态(竖放)的怪兽,指定对手场上的怪兽进行战斗。若对手场上无怪兽,则可直接攻击对手本体。
双方对比攻击力数值,攻击力(ATK)较高的一方将破坏攻击力较低的一方(若数值相同则同归于尽)。攻击力超出的部分将直接削减对手的生命值。


例如,使用800攻击力的黏土侠攻击对手500攻击力的怪兽。对手怪兽被破坏,对手生命值减少300点(800-500)。
此时可见,右上角对手生命值从8000降至7700。将对手生命值削减至0,即为最基本的胜利方式。

当对手场上没有怪兽时,可直接攻击玩家本体,造成等同于怪兽攻击力的生命值削减。

攻击防御状态的怪兽时规则有所不同。扣放的防御怪兽对对手不可见,攻击方需凭经验或运气进行“盲打”。

攻击瞬间翻开扣放卡牌,若攻击方攻击力大于防御方防御力(DEF),则防御怪兽被破坏,但超出防御力的部分不会对玩家造成伤害。

反之,若防御力大于攻击力,超出的部分将对攻击方玩家造成伤害。例如,800攻击力的怪兽攻击1000防御力的怪兽,攻击无效且攻击方自身会减少200生命值。
(攻防数值相等时,防御怪兽不会被破坏,攻击方也不会受到伤害)。

