四、系统详解
1、产业链
仓库是产业链的基础,需要作为存储中心和中转站。修建时能看到其网格覆盖范围,范围内的建筑才能享有仓库便利。所有仓库资源共通,原料或产品放入一间仓库,岛上其他仓库均可直接取用。

此外,必须确保所有建筑都有道路连接,并最终通向码头贸易站。这样货物才能流向码头进行交易,贸易购买的物资也能提供给居民使用。

初期拆解周围废墟是获取木材和砖块的重要快速来源,多在岛上查看,能拆的都拆掉。

开启自动蓝图模式后,资源不足时仍可放置建筑,此时建筑呈现蓝色虚影状态。资源足够时点击蓝图选择修建,可提前规划布局。

通过右键菜单可方便选择快捷栏上的设置和操作来执行。

游戏对商品生产链有直观的处理方式。点击产品如工作服,上方会显示生产所需的设施和原料链条。

此例中需要绵羊牧场产生羊毛。牧场每30秒产出一次,维护成本20,需要农夫劳动力10。修建需100金币加2木材。

绵羊牧场的原料指向纺织工厂,需修建纺织厂将羊毛加工为工作服。纺织工厂需要更高的维护成本和劳动力。

建筑所需的木材需伐木工人棚屋和锯木场两个设施完成生产。

伐木工人棚、绵羊牧场等资源设施需要一定空间。修建时可看到空间占用大小,周围空间较小会影响该类建筑的生产力水平。

绵羊牧场、农场、啤酒花农场等农牧设施场地要求最明显,需点击建筑在其周边建造羊圈、农场、啤酒花田等,场地不足则无法提供完全生产力。

伐木工人棚屋类似,会自动种植并采伐,空间不足则以较低效率生产。像养猪场等建筑需要空间,还造成城市粗俗降低吸引力,应尽量远离核心区修建,相应也会有更多空间。

产业链设施建造完成后,可看到工人和马车的活动。例如建造麦田后,农夫会把麦子放入仓库;建造磨坊后,磨坊会派马车前往麦田获取麦子。

面包店会派马车到磨坊获取磨好的面。若三个建筑相距很远,麦田可能把麦子放入就近仓库,磨坊则到就近仓库取麦子。只要有仓库中转,相隔较远的产业链也可正常运行。

最终多余产品会被运送到码头贸易站储存。注意所有产品都有不高的储存上限,一般是75,因此将过剩产品通过贸易换成钱才是划算出路。

第一章任务中需生产4单位烈酒存放到贸易站,点击贸易站边叔叔的船只交货来完成任务。

