二、模式/设定/剧情
本作主要包含战役和沙盒两种核心模式。
沙盒模式为玩家提供了自由建造与探索的空间。
建议新手优先体验战役模式,这有助于循序渐进地掌握游戏机制,且战役进度可导入沙盒模式以丰富内容。

游戏开始时,玩家需设定角色肖像、姓名及旗帜标记。
这些设定主要用于游戏整体管理及沙盒模式,战役角色则为固定设定。

单人模式提供从普通到专家的三种难度选择。
难度差异主要体现在初始资金、资源储备及生产力水平上。
高难度模式下,建筑拆除不予退款,搬迁不仅需要花费费用,甚至可能无法进行搬迁操作。

通常建议先用普通难度熟悉游戏,待熟练后再挑战高难度。
若对预设难度不满意,玩家可选择自定义模式。
自定义选项非常丰富,包括随机生成世界地图、设定资源与生产力参数,以及调整建筑维护、搬迁和拆除的费用。

玩家还能设定收入水平、事件与任务的触发频率,以及初始港口和船只等。
甚至可以选择开启全地图视野,省去探索步骤。

在沙盒模式中,玩家还可以设定具体的胜利条件。
例如建造一定数量的纪念碑、吸引特定数量的投资人、达成特定的人口、财富或收益目标。
或是通过外交手段与所有势力结盟来获胜,这些设定都能为沙盒游戏增添明确的目标感。

剧情
在战役模式中,玩家将扮演一位四处游历的贵族子弟。
原本过着自由自在的生活,与好友阿尔罕一同航行在世界边缘。
然而,来自家乡妹妹的一封信改变了一切。

玩家需要回到故乡,处理父亲意外含冤去世后留下的家族产业。
重新领导忠诚的下属,与心怀叵测的叔叔展开斗争。
我们将跟随战役流程,逐步剖析游戏的各项玩法。

