4、需求
当你点击住宅,比如农夫小屋,可以在右侧详细信息里查看居民的需求。
例如农夫就有市场、鱼和工作服三个需求。
需求旁边的进度条显示满足程度。

满足人们的需求,能够吸引居民前来定居,人口会逐步增加,税收也会相应增多。
例如,农夫小屋附近若有稳定供给的市场。
在满足度高的情况下,可提供+5农夫的效果,而农夫小屋的最大居住上限是10人。

工作服条件满足后,会提供+2农夫,收入+4的效果。
住宅本身没有维护费用,相反,根据人口和需求满足度会产生税收收益。
人口带来的收益是游戏的收入基础。

鱼类供应完美时,可+3农夫并+1收入。
这些消耗品可以通过点击来禁止消耗。
这样虽然会降低幸福度,可能导致人口流失,但会增加该类商品的库存用于其他用途。

