发展要素
影响力:通过人口增长获取影响力点数,可从宣传、贸易、军事、最佳化、文化和扩展六个方面提升影响力上限并获取影响力。宣传通过影响报纸等工具左右民意;贸易依靠增加贸易货船;军事通过增加军舰和港口防御设施;最佳化通过修建公会、市政厅、港口管理局等特殊建筑;文化则需修建动物园和博物馆并增加收藏,前期需四处点击收集动物,远征和商人贩卖也能增加收藏,记得先点击建筑增加展示区。影响力可用于修建工会等重要建筑、建造舰船以及引导舆论,是一种需要重点获取和使用的关键资源。

生产力:每种生产建筑都需要相应数量的生产者来驱动,例如马铃薯农场需要20个农夫,造船厂需要100个工人。通过修建人口建筑来获得生产者,例如修建农夫小屋获得农夫,满足农夫需求后人口增长,达到小屋上限可升级为工人住宅,农夫便升级为工人。当生产建筑不满员时,生产力存在缺口,生产速度将无法达到标称水平。

吸引力:这是纪元系列的新系统,增加吸引力可获得更多观光客。修建公共停泊处后,根据岛屿吸引力的不同,观光客会前来旅游,观光客数量越多,钱币收入越高。此外,高吸引力还能吸引特殊专家、人物前来定居,他们会成为类似特殊物品的存在,放置在特殊建筑或船舶道具栏中,提供强力帮助。动物园和博物馆的丰富收藏、岛屿的装饰建筑、原始森林、村庄等自然特色、和平环境以及人民的庆典(幸福度高时会自发举办)都能增强吸引力,而战争、火灾、疾病、重工业和高污染行业(如眼珠、鱼油生产等)会降低吸引力。

人口:人口是游戏的核心要素,城市发展的关键。旧世界拥有农夫、工人、工匠、工程师和投资者五种人口,新世界拥有计日工人和劳工两种人口。只有满足他们的需求并提升幸福度,才能获得充足的收入和劳动力来完成各项工作。人口增长还会带来影响力增加和城市规模扩大,例如100农夫为村庄,150工人为小镇,500工匠为城市,500工程师为首都;新世界200计日工人和600劳工能让港口发展成乡镇和殖民地。

生产链:通过建造设施、增长人口获得对应劳动力进行生产。可以牺牲幸福度来加快生产速度,或在劳动力有缺口时为重点建筑分配劳动力。大多数物品需要生产链完成生产,例如绵羊牧场(羊圈)→纺织厂→工作服。生产链之间有货物交换,因此最好靠近放置或附近都有仓库。有时生产链还会在新旧世界间建立,比如金矿→怀表/首饰等。

贸易:可以在贸易站设置商品的买卖及数量限制,也可以直接开船前往其他势力贸易站购买或贩卖商品、船只、道具。此外,还可以建立贸易航路指定货物的买卖,或者租用船只在固定亮点买卖固定货物。

