系统要素与名词解析
基本要素
旧世界是玩家开启游戏的起点,提供了基础的资源、土地以及贸易和外交环境。当进入工匠时代后,玩家就可以准备发起远征,探索新世界。
新世界是通过远征解锁的全新区域,这里蕴藏着丰富的物种、资源和奢侈品。例如棉花、咖啡、金矿和石油等,都能为旧世界的发展提供持续的动力。
通俗来说,这就是一种剥削新世界以满足旧世界需求的机制(游戏设定确实充满了阶级感和现实的黑暗面)。

资源在不同岛屿上的分布各不相同,玩家可以在岛屿小地图上方查看具体资源。例如,生产钢铁需要岛上拥有铁矿,种植土豆则需要具备相应的种植条件。
不过,对于农作物而言,即使没有自然种植条件也可以种植。方法是在工会的物品栏中放入对应的植物种子,这样在工会覆盖范围内就能种植该作物了。种子可以通过任务、探索或贸易获得。

金钱在游戏中至关重要,维持建筑、舰船运作、支付股票分红以及皇家税收都会消耗资金,而人口税收则是主要的资金来源。
人口越多、人口结构越高级(如工匠的税收高于农夫)、幸福度越高,所能获得的钱币税收也就越多。

货物包括资源(如小麦、铁矿)和成品(如面包、炮台)。它们一方面作为民众的消耗品,满足需求并提升幸福度;另一方面可以作为贸易物品换取钱币。

道具通常具有特定的功能性,也可以进行交易。例如,放在公会里的织布机可以提升制衣设施的生产速度,而放置在动物园或博物馆的动物及物品则能提升岛屿的影响力。
部分道具是可以直接使用的,比如在军舰物品栏放置鱼雷,使用后可发射鱼雷摧毁强力的敌方战舰。

在城市发展中,会遭遇火灾、暴动和疾病等事件。玩家可以修建消防站、警察局和医院来应对这些问题。必须随着城市发展配套这些设施,尤其是消防和医院,否则可能导致大面积的灾难。
城市居民的幸福度越高,这些建筑的效率就越高。例如当幸福度达到10、20和50时,这类建筑可以多派遣1到3人进行行动。

当资源不足时,可以采用蓝图模式进行修建。此时放置在土地上的是没有功能的建筑蓝图,待资源满足后,点击蓝图即可将其修建为正常建筑。
这种模式允许玩家提前进行规划和设计,非常实用。在设置中可以开启自动蓝图模式,这样资源不足时会自动修建蓝图。玩家也可以手动开启蓝图模式,进行大规模的蓝图绘制。

