2、属性/状态
进入游戏后,第一步是创建你的主角。你可以自由选择性别、名字以及外观颜色,或者直接使用随机选项来快速开始。

人物属性对战斗有着深远的影响。初始阶段,你将拥有4点属性点可供分配。
【力量 - 战士基石】:提升斧、剑等近战武器的杀伤力,增加物理抗性。在交涉中,高力量允许你执行击晕等特殊动作。
【耐力 - 战士基石】:决定生命值上限,提升基础伤害减免,并增加盾牌格挡的几率。同时,它还关系到队伍的体力,非战斗行动会消耗体力,耗尽后必须休息。
【灵巧 - 敏捷系核心】:主宰匕首、长矛等轻型武器的伤害,并提升所有武器的暴击率。在对话中,足够的灵巧值可能触发突袭动作。
【洞察 - 远程核心】:直接决定远程武器的命中率。敏锐的洞察力还能在对话中为你挖掘出额外的信息。
【感知 - 施法者核心】:增强精神抗性,同样影响体力上限。在对话中,高感知是说服对手的关键。

除了基础属性,主属性与装备的加成还会转化为更精细的第二属性(状态),显示在属性下方。
【血量HP】:承受伤害的极限,战后可自动恢复。
【伤害减免DR】:受到攻击时直接抵消的部分伤害值。
【精准】:远程武器的命中基准,距离每增加1格,精准度降低5点。
【物理抗性】:抵抗负面物理状态的几率,受力量、士气及盾牌加成。
【格挡几率】:成功格挡时,盾牌将吸收来袭的伤害。
【精神抗性】:抵抗精神类负面效果的几率,由感知、士气及头盔强化。
【暴击率】:触发暴击后,伤害将乘以武器的暴击修正值,造成巨额爆发。
【体力】:角色行动会随时间消耗体力,耗尽后只能在营地睡眠来完全恢复。

