②战术特点
玩家需要根据对手和队友的情况,合理安排攻击顺序和技能使用,并根据战斗结果实时调整战术策略。
例如,当计划用弓箭手远程打击后近战收割时,若弓箭手暴击直接击杀目标,就需要立即决定是攻击其他目标,还是使用技能预备攻击首个进入范围的敌人。

攻击、技能和精神效果可能给目标施加各种状态,这些状态图标会显示在血条下方。部分状态可通过时间或道具恢复,而严重伤害通常需战斗结束或回城治疗。

游戏提供丰富的职业、武器和技能系统,带来多样的战术组合。玩家需要为远程单位提供掩护,同时面对敌方远程时要迅速近身压制。

战术移动可以放弃攻击但避免被自由攻击,是被近身后的实用选择。近战控制范围约为周围6格,敌人通常会避开此范围。长矛类武器可进一步扩大控制范围。

靠近高大物体可进入掩护状态。全掩护可完全阻挡远程攻击,半掩护则降低非临近攻击的命中率。

双人正面夹击目标可获得伤害加成。特定职业技能和武器还能产生额外效果,合理利用可有效对付强力目标。

面对有反击技能的敌人时,建议先用远程攻击再近战。若近战直接消灭敌人,可避免受到反击伤害。

