3、战斗
玩家需要控制自己的各个角色与敌人战斗。普通攻击只需要在攻击范围内直接点击目标则可发动。魔法等特殊攻击需要利用动作环选项来进行指定。

战斗时地图上会不时的出现各种陷阱。注意其触发节奏或者查看有无控制开关。盲目闯陷阱不可取。


战斗中不一定轮到己方角色就一定要行动。可以动过动作环选择等待。等待可以让目标主动冲过来触发陷阱,也可以等待猎物自己进入攻击范围。

地形也是战斗中的重要因素。例如图中的独木桥地形。可以派遣强力肉盾抢先占领,如果敌人是近战单位,那就可以一夫当关了。


在关卡中,玩家可能会遇到多重选择的情况。除了面对敌人的攻击,还需要尽量获取犄角旮旯的各种物资。这时候除了需要策略性,各个人物的能力倾向也比较重要,防御者、攻击者、机动单位都需要培养并灵活使用。

最后,如果角色行动后不便直接接敌或者需要进行防御时,可以选择掩蔽选项。这能让角色在回合结束时处于防御姿态。利用关卡中某些可以互动的场景,还能极大的提升防御效果。

