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《DragonSword: Awakening》是一款动漫风格的动作游戏,讲述了少年路特拯救大陆奥尔比斯的故事,他将对抗沉睡了60年后苏醒的远古巨兽。项目彻底摒弃了随机抽卡机制,采用一次性购买方案。玩家无需参与无尽奖励的争夺,而是依托Unreal Engine 5引擎,在如画草原、深海与秘密地牢中展开探索。通过与角色互动及完成任务,主角组建队伍,推进长达15小时的战役剧情。 DRAGONSWORD: AWAKENING中的队伍指挥与战斗: * 19名战士切换——即时切换英雄,施展连贯的强力攻击连段。 * 负面效果叠加——组合不同状态可激活毁灭性的团队合击。 * 召唤可爱宠物——迷人的魔宠在旅途中提供重要支援。 * 网络合作模式——可与忠诚好友组队探索广阔疆域。 * 完整豪华版——扩展版包含数字艺术画册、原声带及专属小龙。 项目将在发售后持续更新支持。计划新增4名角色,包括擅长雷电的莱莎和手持巨剑的杰罗姆。玩家还将体验揭示同伴往事的剧情任务以及异界远征。持续的更新旨在调整经济平衡、优化虚拟视角并提升手柄操作的响应速度。
游戏在诚意和机制创新上表现出色,买断制模式值得鼓励。尽管首发版本可能在优化和角色平衡上存在瑕疵,但凭借虚幻5的出色画质和深度的战斗系统,依然是一款值得一试的优良作品。
“《DragonSword: Awakening》像是一个初出茅庐却天赋异禀的武学奇才。它有着傲人的骨骼(虚幻5引擎)、豪迈的招式(19人切换战斗)和正直的品格(无抽卡买断制)。但在内力深厚程度上,它仍显稚嫩。Hound13 Inc. 展示了他们的野心,却也暴露了他们在资源分配和优化技术上的短板。对于厌倦了手游套路、渴望在PC上体验扎实动作冒险的玩家来说,这绝对是一款值得关注的佳作。但考虑到首发可能存在的优化隐患和手感微调问题,建议手持次世代显卡的硬核玩家先行入坑,而配置稍逊的玩家不妨等待几个更新补丁,待其“完全觉醒”后再做决定。这并非一款完美的游戏,但它绝对是一款有灵魂、有态度的作品。”