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本作在战斗系统与角色塑造上展现了tri-Ace的深厚功底,Duma飞行系统为开放世界探索带来新意,即时制战斗在JRPG领域属上乘水准。虽剧情高开低走、PC优化稀烂、队友AI问题突出,但瑕不掩瑜,74分代表其作为一款‘良好’级别的JRPG值得玩家在折扣时入手体验,适合JRPG爱好者与系列老玩家,非核心玩家建议等待五折以下再入手。
“《星之海洋6 神圣力量》是一部优缺点都极为鲜明的作品。它拥有系列最流畅的即时战斗系统、最自由的三维探索体验与还算讨喜的角色塑造,但剧情高开低走、PC优化稀烂、队友AI智障、地图设计空洞等问题也同样突出。作为一款JRPG,它在战斗深度与角色养成方面对得起系列招牌;作为一款2022年的3A大作,它在画面表现与优化程度上却愧对玩家付出的人民币。Steam平台67%的好评率与‘褒贬不一’的总体评价,精准反映了这款游戏的真实水准:它值得系列老玩家在折扣时入手怀旧,也值得对JRPG战斗系统有兴趣的新玩家作为入门尝试,但原价购买则大可不必。如果你拥有PS5或Xbox Series X,主机版本可能是更好的选择——毕竟从众多玩家的反馈来看,PC端的优化问题确实令游戏体验大打折扣。这部作品或许无法承担系列复兴的重任,但它依然是那个熟悉配方、熟悉味道的星之海洋——只是这份熟悉的代价,如今看来有些过于沉重了。”
战斗系统是本作最具争议也最具亮点的部分。tri-Ace大胆重构了系列传统的回合制框架,采用全即时制战斗,玩家可在遭遇地点直接开打,通过跳跃至敌人头部发动终结技,连击与特殊技的积累机制让战斗节奏相当紧凑。九名可玩角色的设计颇为用心,能力区分明显,团队搭配玩法丰富,战斗中途还能随时切换角色、调整装备和技能的配置赋予了高容错率。然而,队友AI的表现堪称灾难——智障般的走位让她们频繁冲入BOSS技能范围送死,奶妈角色因为补血技能是近战攻击而死亡率极高。Boss战更是重灾区,读指令现象严重,普通难度下被连续大招秒杀的情况屡见不鲜,部分玩家甚至需要操作奶妈全程走位来规避伤害,这严重破坏了ACT应有的战斗流畅感。Duma飞行系统在获取后确实极大地提升了跑图效率,但地图设计空洞、迷宫缺乏指引、支线任务缺少任务栏等问题,都在消磨着玩家的耐心。剧情采用双主角视角设计颇具野心,但两条路线的差异有限且无法继承,二周目必须从头刷起的设定在当今快节奏时代显得相当逆天。
《星之海洋6》的场景建模确实展现了一定的美学功底,开放世界的大地图在初次踏入时能带来视觉震撼,奇幻与科幻元素交融的星球风景引人入胜。然而,这份美好在深入游戏后逐渐崩塌——大量NPC如同站尸般杵在原地一动不动,城堡两军作战的宏大场面居然只是十几个模型的简单互砍,最终BOSS战寒酸得令人心疼,剧情中描述的舰队战更是只能用站桩口述来敷衍了事,预算不足的既视感扑面而来。更令人沮丧的是PC端的优化表现:即使是RTX 4090+i9-13900K的顶级配置,旋转视角时依然会卡顿,帧数不稳定的问题从开场一直贯穿到通关。新地图加载时的掉帧、关闭游戏后重新打开时漫长的setup读条窗口,都严重影响着游戏体验。玩家必须通过复杂的NVIDIA DSR设置、关闭光影效果、调整抗锯齿为低画质优先等一系列操作,才能勉强获得相对流畅的视觉反馈——这种本应由开发者解决的优化问题,却甩给了玩家自行折腾,令人失望。
《星之海洋6 神圣力量》是一款日本角色扮演游戏。它是该系列的第六部作品,也是该系列的第十一款电子游戏。其世界观融合了奇幻与科幻元素,既有剑与爆能枪,也有城堡与赛博朋克城市,还有龙与机器人。这里的开放世界比前作更大,续作新增了飞行功能,能让玩家三维探索环境并获得新战术优势。战斗系统经过重构,以实时形式在相遇地点展开,可跳向敌人头部,风格类似简化动作砍杀游戏,支持连击与特殊技积累,AI控制的队友会一同参战,玩家随时切换角色。玩法涵盖战斗、探索、任务、对话、搜刮及团队养成。游戏又名《Star Ocean 6: The Divine Force》,分为多个巨大区域,采用双主角非线性叙事,玩家可在关键节点选择影响剧情,故事发生在新星球,主角需结交新盟友并重逢旧伙伴,通过过场与对话推进。