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作为一款'类塞尔达'作品,本作在解谜设计、道具系统与探索体验上展现出相当扎实的基本功,清新的画风与优美的音乐也为冒险之旅增色不少。尽管移植作品固有的操作僵硬、视角问题、剧情薄弱等缺陷客观存在,且本地化质量参差不齐,但在折扣期间仅需19元的超高性价比使其成为类塞尔达爱好者与怀旧玩家不可错过的选择。全成就追求者需特别注意钓鱼系统的超高难度劝退风险。
“综合来看,《海之号角:神秘海怪》是一款优缺点同样鲜明的作品。它成功捕捉了《塞尔达传说》系列的神韵——探索的乐趣、解谜的满足感、战斗的策略性,在移动设备向PC移植的有限框架内尽可能地呈现了一个完整的冒险世界。对于类塞尔达爱好者、怀旧玩家以及预算有限的学生群体而言,这是一部值得尝试的佳作,尤其在折扣期间入手性价比极高。然而,普通玩家需要对上述提及的诸多硬伤做好心理准备——糟糕的本地化、僵硬的操作、薄弱的故事,都可能成为劝退因素。本作81%的Steam好评率与'特别好评'标签说明了它的基本素质,也暗示了目标受众的局限性。如果你曾被《塞尔达传说:风之杖》的水墨风格所打动,或者渴望在繁忙生活中寻找一段轻松的冒险旅程,那么《海之号角》仍是一个值得考虑的选项——前提是,你愿意接受它的不完美。”
游戏的核心循环围绕着探索、解谜与战斗三者间的精妙平衡展开。在陆地上,玩家以等距视角操控主角进行跳跃、攀爬、战斗与解谜;一旦踏入水域,摄像机便切换至背后跟随视角,实时游泳系统让海上航行充满沉浸感。游戏提供了丰富的道具与技能系统——剑、盾、炸弹、弓箭、法术、鱼竿等随着剧情推进逐一解锁,每一种工具都在战斗与解谜中扮演着不可或缺的角色。升级系统通过击杀怪物、完成任务的积累经验值,填满进度条后可获得各类被动技能奖励,如增加弹药携带量或减少法力消耗。Artifact系统则为角色提供了生命值提升与新技能的获取途径。Boss战设计颇具匠心,强调地形利用与道具配合,每场战斗都需要玩家灵活运用所学技巧。然而,游戏在物品交互判定上存在明显瑕疵——经常出现'想捡罐子却爬梯子'的尴尬情况;视角切换在部分Boss战中尤为反人类;任务提示的缺乏与机翻中文更是让解谜过程雪上加霜。此外,无法跳过冗长的过场动画以及死亡后强制重看的设定,也让重复挑战变得尤为煎熬。
本作的画面风格采用了清新可爱的卡通渲染,在移动设备时代尚可称道,但移植至PC后便显得有些力不从心。远谈不上惊艳的画面表现力,配合上略显粗糙的建模与不时出现的模型Bug,都在提醒着玩家这是一款'老作品'。好在整体美术基调把握得相当到位——碧蓝的海水、翠绿的岛屿、风格统一的建筑与角色设计,共同构筑了一个颇具合家欢气质童话世界。音乐方面则收获了评测中的一致好评,优美的BGM为探险旅程增添了一份别样的情感张力。不过,中文本地化质量参差不齐,菜单中'credits'被译为'积分'之类的笑话偶有发生,对沉浸感造成了一定程度的破坏。
在《海之号角:神秘海怪》的名称下隐藏着《塞尔达传说》的精神继承者。该项目已从移动设备移植到PC。无名英雄在未知海域的岛屿间旅行,寻找突然消失的父亲。他必须变得更强,与邪恶战斗。 在陆地漫游时,游戏采用等距视角。在水上旅行时,摄像机跟随主角背后移动。游泳过程是实时的。要解锁新区域,需与知晓坐标的非玩家角色(NPC)交谈或找到地图。游戏中存在与Boss的对战。若失败,用户将被迫重新观看过场动画后再挑战。 在《海之号角:神秘海怪》中有升级系统。通过击杀怪物、完成任务和钓鱼,角色获得经验值。游戏内有成就系统。完成成就会带来额外经验值。当进度条填满时,角色会获得头衔和有用奖励。这些是各种被动技能,例如能携带更多弹药或减少法力消耗的能力。年轻的剑士通过发现的文物来提升自己。它们可以提高他的生命值并赋予新技能。 在陆地上,旅行者进行与敌人的战斗,跳跃过悬崖,与当地居民交流,打破罐子并用剑割草。他会用盾牌格挡攻击、放置炸弹、施放法术、射箭。有时会遇到装有战利品的宝箱。关卡中有很多秘密。用户经常需要返回已经通过的关卡,以便利用最近获得的技能进入之前无法到达的地方。可以通过钓鱼来放松战斗和解谜(涉及爆炸物体、移动箱子及切换杠杆)的压力。