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游戏的核心价值在于其卓越的剧本、深刻的主题探讨和顶级的音乐表现,这些优点足以让剧情爱好者和JRPG粉丝获得难忘的体验。然而,其玩法深度不足、技术表现落后、缺乏配音等问题也极为突出。因此,这是一款“优缺点极端分明”的作品,推荐给能忍受其缺陷、纯粹为故事而来的玩家,但不推荐给追求全面体验或对画面、玩法有较高要求的玩家。
“《收获之星》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个堪比3A大作的优秀剧本和音乐,却包裹在一个预算紧张、技术落后的躯壳里。对于纯粹的剧情爱好者和JRPG粉丝而言,它是一颗被严重低估的宝石,其故事深度和情感冲击力足以让人忽略玩法的平庸与画面的粗糙。然而,对于追求玩法深度、画面表现或完整沉浸体验的玩家,它则是一场充满挫败感的冒险。游戏的口碑两极分化严重,77%的好好评率背后,是大量玩家对剧情的赞誉与对其他方面的失望并存。它更像是一部“为故事而生”的作品,其价值完全取决于你愿意为那份动人的叙事付出多少忍耐。”
游戏的核心玩法由三块拼图组成:种田、探索与战斗。种田系统是基础,玩家需要根据季节种植作物、养殖动物,并通过加工坊制作商品。然而,这个系统被玩家普遍诟病为“浅薄而枯燥”。它缺乏深度的策略与养成乐趣,更多是作为获取资金和完成收集成就的工具。体力系统与时间限制进一步加剧了挫败感,迫使玩家在有限的行动点数中权衡农活与冒险,初期资金紧张时尤为煎熬。探索部分则围绕迷宫展开,地图设计尚可,捷径机制能提升效率,但整体流程缺乏惊喜。战斗系统是最大的短板,它缺乏策略深度,后期演变为简单的职业切换与属性克制循环,手感僵硬,职业平衡性也存在问题,部分职业几乎无用武之地。与之形成鲜明对比的是,游戏的主线与支线任务设计却异常出色,尤其是第四章后的剧情超展开,将世界观从奇幻转向科幻,带来了令人耳目一新的转折。支线任务不再是枯燥的“清问号”,而是充满情感与哲思的小剧场,深刻探讨了信仰、记忆、身份认同等主题,叙事质量远超玩法本身。
《收获之星》的视听表现呈现出极端的两极分化。2D美术堪称惊艳,角色立绘、怪物设计、食物插画都细腻精美,充满艺术感。然而,3D建模却仿佛穿越回了2010年代初,人物模型粗糙,场景简陋,动画僵硬,尤其是女性角色的建模与动作设计,被批评为过度迎合特定审美,存在明显的刻板印象。演出更是贫乏得可怜,剧情对话几乎全是站桩,缺乏配音(仅有零星几处),使得情感表达大打折扣。音乐是本作无可争议的亮点,作曲家椎名豪的配乐质量极高,旋律动人,能精准烘托氛围,与游戏的宏大主题相得益彰,但有时也因画面过于廉价而显得“用力过猛”,产生一种不协调的荒诞感。
在《收获之星》(HARVESTELLA)中,玩家将踏上充满冒险的旅程,探索奇幻宇宙,在那里他们将目睹名为“夸埃图斯”(Квайетус)的死亡季节事件,该季节随四季更迭而来。玩家将访问不同的地点,包括城市尼米亚、海滨小镇沙托拉、村庄莱塔、首都阿吉纳等。主角是一位可爱的女孩,她必须处理大量问题。《收获之星》项目是一款角色扮演冒险游戏,玩家将在其中开启经典冒险,探索三维世界。玩家可以与次要NPC交流,接取并完成quests,赚取经验值和升级角色,在动态战斗中与敌人作战,以及其他诸多内容。游戏中还有进行日常生活模拟的机会,种植水果、蔬菜,在自己的田地里收获作物以出售赚钱,这些钱可用于购买新装备或武器。在游戏过程中,玩家会遇到许多不同类型的盟友,他们会在战斗或解决各种谜题时提供帮助。女主角的主要伙伴可能是以下人物:希里卡(寻找新信仰形式的传教士)、海涅(傲慢的机械师先生)、阿西尔(风之诗族的后裔)和阿丽娅(声称自己的冒险打破了时空连续性的神秘女孩)。