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推荐的核心理由:游戏创意本身极具潜力,宠物系统设计和美术品质是其亮点,融合了牧场物语与宝可梦式驯养的核心玩法框架正确。对于喜欢此类题材且能忍受大量技术问题的硬核玩家,在折扣期间尝试基础内容仍可获得一定乐趣;但普通玩家建议选择同类型的成熟作品。
“Re:Legend是一款创意极佳但执行稀烂的典型案例。它拥有成为下一款现象级宠物养成农场游戏的所有潜质——独特的马格纳斯宠物系统、丰富的农场经营玩法、出色的美术设计——但都被粗糙的技术实现和忽视玩家反馈的开发态度所葬送。从2019年EA测试到2022年正式发布,玩家反馈的大量问题(如背包整理、UI优化、自动化功能等)从未得到有效解决。对于这款游戏,我的建议是:除非你是此类融合型游戏的铁杆粉丝、对bug和糟糕操作有极强的忍耐力、且能够在折扣期间以极低价格购入,否则不建议入手。如果你对宠物养成+农场经营玩法感兴趣,同价位的星露谷物语、波西亚时光乃至后来的幻兽帕鲁都能提供远优于Re:Legend的体验。这款游戏的失败是一个警示——再好的创意,如果没有用心的打磨和持续的运营支持,最终只能沦为一份"本可以"的遗憾。”
Re:Legend的核心玩法融合了多条成长线:农场经营、宠物养成、战斗探索和NPC社交。理论上,这种多线并行的设计应该带来丰富的游戏体验,但实际游玩时却问题百出。首先,日常运营的重复操作极为繁琐——每天需要手动浇水、除草、喂鱼、照料多只宠物且每只都要单独放置食物,浇水甚至无法用鼠标定位,必须通过键盘上下左右对齐格子操作。游戏里一天仅对应现实17分钟,后期大量时间耗费在毫无意义的重复劳动上,而非探索和收集的乐趣。其次,战斗系统漏洞频出:攻击判定混乱、hitbox飘忽、翻滚无敌帧没有教程提示、不同地图的怪物难度跳跃极不合理。宠物系统看似新颖,实则是另一个负担——战斗中宠物AI低下经常原地吃技能死亡,且死亡后必须跑回村庄复活,没有随身复活道具;不携带宠物则宠物无法获得经验,带了又毫无作用,沦为鸡肋。任务系统同样糟糕,剧情跳跃性大、指引时有时无、任务目标位置标识经常消失,多位玩家反映主线进行到第三章后就陷入无限重复的垃圾时间。多人联机功能更是形同虚设,资源非独立计算导致玩家互相抢怪抢材料,违背了合作游玩的初衷。整体而言,游戏系统缺乏深度引导,大量设计停留在"有"的层面而非"好"的层面。
在视听表现方面,Re:Legend呈现出明显的两极化特征。游戏的美术设计,尤其是马格纳斯宠物的造型设计获得了玩家的一致认可——每种宠物不仅有独特的外观,还有详细的生活环境设定、食物偏好、产出类型和进化形态,充分体现了美术组的用心。角色立绘和场景原画也保持了较高水准。然而,技术层面的表现却是一塌糊涂。优化稀烂是最常被诟病的问题——大量玩家反映游戏频繁掉帧,不同地图间切换卡顿明显。UI问题同样突出:物品栏没有自动整理功能,物品无法手动拆分堆叠,经常出现物品已装备却无法移动的恶性bug;任务列表和NPC对话框重叠、商店营业时间不显示、传送点虽然存在却无法使用等问题严重影响用户体验。此外,翻译本地化工作也未能完成,许多文本仍停留在测试版本的英文状态。综合来看,美术上的亮点被技术层面的众多问题所掩盖,视觉体验因频繁的bug和不稳定的帧数而大打折扣。
Re:Legend是一款融合了角色扮演元素的农场模拟游戏。踏上冒险之旅,迎接众多奇幻生物的等待。建造农场,种植蔬菜和水果,钓鱼,饲养奇特的宠物,还有更多其他活动。 故事发生在埃提亚岛上的沃卡村,该村位于埃菲奥皮亚。抵达村庄后,开始新生活并努力回忆自己的过去。 学习生存基础,开垦土地,结识村落居民,并通过照料名为马格努斯(Magnus)的魔法生物来扩展村庄。找回记忆并不容易,整个岛屿充满了各种威胁和问题。帮助邻居们,保护他们免受敌对马格努斯的侵害。任何生物都可以被驯服。它们能在战斗、农业、旅行等方面提供帮助等。根据你的照料方式不同,它们会以不同的方式成长并发展出独特的性格。 发展农场时,为村庄和个人收集食物和材料。Re:Legend的主角会游泳。潜入海底寻找宝藏和有用资源。拿起各种武器与野生动物战斗。与当地居民交流,完成他们的委托,参与包括节日在内的各种娱乐活动。完成任务可获得经验值并提升技能。角色可以从事采矿、钓鱼、伐木、农业、制作武器等多种活动。 支持多人模式。进行联合活动,共享资源和回忆。分配工作并共同培育马格努斯。