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作为一款2010年的横版动作游戏,《闪克》以其独特的暴力美学风格、丰富流畅的连击系统和精彩纷呈的Boss战设计,在同类作品中建立了难以逾越的标杆。尽管存在流程偏短、无中文等小瑕疵,但其纯粹的战斗快感和极高的可玩性使其依然保持着92%的Steam好评率。对于追求动作体验和暴力美学的玩家而言,这是一款不可错过的经典之作。
“综合来看,《闪克》是一款瑕不掩瑜的横版动作佳作。它用极致的暴力美学和流畅的战斗系统,为玩家呈现了一场持续数小时的血腥狂欢。虽然流程偏短、无中文、后期重复性高等问题客观存在,但其出色的动作设计、华丽的连击系统和酣畅淋漓的战斗体验,依然让它在同类作品中占据一席之地。对于动作游戏爱好者或是需要找一个发泄压力的出口的玩家而言,《闪克》绝对值得你抽出两三个小时沉浸其中。准备好刀枪,加入这场复仇的狂欢吧——毕竟,还有什么比看着敌人在你面前血花四溅更解压的事情呢?”
《闪克》的核心体验可以浓缩为三个关键词:前进、杀戮、复仇。玩家将扮演这位被称为'闪克'的彪悍打手,手持各种冷兵器和火器,在横版卷轴的舞台上展开一场血腥的复仇之旅。游戏的武器系统堪称丰富:刀具、球棒、大砍刀、武士刀、电锯等近战武器轮番上阵,还有突击步枪、霰弹枪、手枪等远程火力支援,甚至在后期的关卡中还能解锁超重型枪械。真正的精髓在于其自由流畅的连击系统——轻武器重武器远程武器的派生衔接行云流水,单单一把手枪就能玩出六个方向的射击方式。闪避带有无敌帧,防御可挡身前身后,猛扑时甚至能触发子弹时间慢动作效果。更别提那些令人血脉喷张的处决技:往敌人嘴里塞手雷、抓着敌人当武器挥舞、用电锯跳劈打出血腥烟花。游戏难度在横版过关作品中属于偏上水平,Boss战需要玩家掌握特定机制才能顺利完成,但这恰恰带来了攻克难关后的巨大成就感。双人本地合作模式更是让欢乐加倍,开发者还专门设计了一条独立于主线的前传剧情。
提起《闪克》的画面,就不得不提它那独树一帜的暴力漫画风格。不同于写实系游戏的血腥写实,也不同于卡通风的呆萌可爱,Klei为这款作品注入了黑色漫画的邪典美学基因。导演Jeff Agala以流畅如动态漫画的分镜与动画,将黑帮世界的黑暗美学展现得淋漓尽致。背景绘制精美细腻,敌人动作自然流畅,击杀效果华丽血腥却带着几分荒诞的喜感。在这套画风的加持下,那些残酷的处决画面反而显得不那么压抑,反而有一种宣泄暴力的畅快感。这种风格在当时堪称前卫,即便放在今天也依然具有极高的辨识度和艺术价值。游戏全程无中文,但剧情本身简单粗暴——标准的江湖复仇套路,老大让Shank杀妻表忠心,Shank不从导致爱妻惨死,七年后归来踏平仇敌全家。这种直白的叙事方式倒也与游戏的快节奏战斗风格相得益彰。
《闪克》是一款带有清版动作游戏风格的平台游戏,主角是一位危险的打手。整个游戏过程分为两个部分:主角向前奔跑以及消灭前方的对手。他可手持多种冷兵器——刀具、球棒、大砍刀、武士刀、电锯;多种轻型火器——突击步枪、霰弹枪和手枪;还有一把在数个关卡后才解锁的超重型枪械。《闪克》是放下事务、沉浸在这位疯狂角色游戏体验中的绝佳理由,他会将同样疯狂的对手一一斩杀。 实际上,闪克是一个非常暴力的角色。尽管我们已经习惯了其他射击游戏中敌人的血泊,但这位英雄会直接虐待敌人:往他们嘴里塞手雷、抛起后再扫射、补刀倒地的敌人等等。主角可以进行擒抱,抓住敌人并让他们互相殴打,也能带着敌人跳跃。大量的杂技动作帮助他在关卡间进行长距离移动。 尽管如此暴力,开发者仍将游戏刻画得十分出色。整个图形背景看起来非常精美,敌人移动如同动画一般自然,角色消灭敌人时的效果也十分华丽。在剧情和游戏本身方面,玩法并未被分割,一切都集中在让闪克抵达终点上。来自不同类型武器的精彩且持续的杀戮为他缩短了前进的道路,而整个游戏在“跳跃 - 奔跑 - 射击”类游戏中名列前茅。由于闪克正在寻找杀害他女友的屠夫(主要反派),他周游世界以追寻其踪迹。之前的Boss、周围的敌人以及剧情战役中屠夫雇佣的非玩家角色都试图阻挠他。合作模式允许朋友扮演闪克的搭档法尔肯,两人几乎总能通过联合招式和连击击败剧情战役中的Boss。