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作为一款发布超过十年的独立游戏,《瓦尔迪斯传说:深渊之城》在画面风格、战斗系统与RPG元素融合上展现出超越时代的设计水准,四位可玩角色与高周目内容提供了充足的游玩深度。尽管跳跃手感争议、难度曲线陡峭与无中文支持是显著短板,但Steam平台83%的好评率与2700+评测基数证明了其整体素质经受住了时间考验。对于横版动作与类银河战士爱好者而言,这是PC平台上不可多得的精品力作,建议在折扣期间入手体验。
“《瓦尔迪斯传说:深渊之城》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏佳作。它以出众的视听表现、深度融合的RPG元素与高上限的战斗系统赢得了类银河战士爱好者的青睐,却在跳跃手感、难度曲线与本地化支持上留下了难以忽视的遗憾。对于技术型玩家与系列铁粉而言,这是一部值得反复品鉴的诚意之作;而对于追求轻松体验的普通玩家,则建议在Easy难度下浅尝辄止,或等待折扣再行入手。考虑到Steam平台83%的特别好评与十年后仍活跃的玩家口碑,本作综合素质值得肯定,但官方对中文支持的不作为与某些设计上的偏执仍是不可忽视的减分项。”
作为一款2D横版卷轴动作游戏,《瓦尔迪斯传说:深渊之城》在玩法深度上展现出超越同类作品的野心。主角怀亚特掌握剑术、近战格斗与施法能力,玩家可通过按住魔法键配合四个方向键释放光明或黑暗属性魔法,后期击杀特定BOSS更可习得新属性魔法。游戏创新性地引入升级天赋树、武器强化与装备收集系统,通过击杀敌人获取经验提升等级,再用获取的素材向NPC换取更高级装备——这种以物易物的经济系统与传统横版游戏的金币模式形成鲜明对比,也催生了"刷素材-换装备-打BOSS"的良性循环。最具争议的当属Boss战评分系统:战斗表现越出色获得的评分越高,奖励的属性点和技能点也越丰厚,这既是高玩的福音,也成为手残党的噩梦——评分低意味着后续内容难度陡增。此外,四位可玩角色(需通关解锁)各自拥有截然不同的攻击路线与技能树设计,为多周目游玩提供了充足动力。然而,游戏的跳跃手感成为众矢之的:多人反馈角色移动时有"被铁球拴着"的滞重感,导致高台跳跃与限时机关挑战频繁受挫,配合后期明显堆怪的数值设计,劝退了不少普通玩家。
尽管是一款发布于2013年的作品,《瓦尔迪斯传说:深渊之城》的视听表现至今仍能傲视同类独立游戏。游戏采用简明又不失精致的卡通动漫风格,画面细节打磨得无可挑剔,每个场景的纵向空间利用都经过精心设计,错综复杂的地图结构既增添了探索乐趣,也对玩家的空间感知能力提出挑战。官方配备超过两小时的原创配乐被玩家频繁称赞,与场景氛围高度契合,或激昂或诡谲的旋律为深海探险增添了厚重质感。机关系统的设计堪称一绝:触发机关后的精确倒计时(精确到零点几秒)配合角色独特的瞬步(鬼步)技能,营造出与时间赛跑的紧张体验。然而,游戏缺乏完整大地图的硬伤让不少玩家在探索过程中叫苦不迭,频繁迷路成为常态,这也反映出独立团队在某些关键体验打磨上的力不从心。
《瓦尔迪斯传说:深渊之城》是由独立开发工作室Endless Fluff制作的动作冒险游戏,其资金通过Kickstarter众筹获得。传说中,女神瓦尔迪斯生下光明与黑暗两个女儿——阿莱加特和米尔加托。某日,米尔加托在锡瑟尔城袭击母亲,阿莱加特与妹妹交战后,将这座昔日圣城淹没。 在《瓦尔迪斯传说:深渊之城》中可以:* 寻找能辅助战斗、穿越废墟的魔法灵魂;* 提升等级、学习新技能并自定义游戏风格;* 强化武器与护甲;* 发现赋予战斗优势的独特物品。 关卡采用类银河战士风格设计,可随时返回已开放区域。还包含额外角色 playable 内容及超两小时原创配乐。 如今,怀亚特、雷娜、吉尔德和弗拉丁四位主角试图在深海寻访黑暗军团骑士米尔加托,意外进入被防护屏障环绕的沉没城市(城中仍有生命存续)。玩家以怀亚特视角探索城市废墟,对抗名为“野性”(Ferals)的天使与恶魔。他掌握剑术、近战格斗与施法能力,游戏流程为经典2D横版卷轴式。