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Roguelike元素丰富、策略深度高、联机合作乐趣突出,持续良心的开发态度加分,但单人难度过高、联机系统老旧、职业解锁门槛高是明显短板。适合有耐心的核心玩家和固定基友团队。
“《巫师之子》是一款两极分化的作品:它适合有耐心研究机制、愿意记笔记肝攻略的核心玩家,更适合拥有固定基友、追求合作乐趣的小团队。如果你指望单人休闲体验,这款游戏会让你怀疑人生——它是一款不折不扣的‘愤Game’。但如果你能接受高难度挑战,或找到志同道合的伙伴携手闯关,它将以极高的策略深度、丰富的组合套路和难忘的联机体验作为回报。作为一款售价亲民的独立游戏,其内容丰富程度远超预期,加上持续良心的开发态度,强烈推荐给喜欢Roguelike且拥有‘受苦’觉悟的玩家。切记:独乐乐不如众乐乐。”
游戏核心玩法建立在Roguelike的随机性与策略深度之上。开局固定的八瓶药水和四个卷轴构成了build成型的基石,而第一关药水与法杖的抉择几乎决定了后续整局的走向——若未刷出核心天赋,重开几乎是唯一选择。七大职业各具特色:骑士重甲近战、德鲁伊毒素辅助、巫师治疗续航、火法火焰爆发、弓箭手远程输出、骷髅收集骸骨强化、蛮族怒气爆发。然而高难度同样伴随高门槛:狭窄地图中敌人密度极高,碰撞体积机制导致玩家频繁被卡墙角围殴;远程近敌兼备的怪物配置加上霸体怪的存在,使得正面交战极为凶险。24位Boss各怀绝技,蜂后的无限产卵、飞斧分身变桶哥的组合技都是新人杀手。更令人诟病的是职业解锁难度——部分职业需要完成苛刻的挑战任务,野蛮人的12个超难挑战令普通玩家望而却步。
作为一款像素风格独立游戏,《巫师之子》的画面走的是可爱呆萌路线,与实际游戏内容形成强烈反差——看似人畜无害的画风下隐藏着极高的游戏难度。游戏设置了七大风格迥异的关卡:地精巢穴、城堡内部、冰川要塞、沙漠绿洲、骷髅墓地等,每一关都有独特的环境陷阱与敌人配置。视觉反馈方面,不同武器和药水都有清晰的特效表现,如毒法的持续掉血、冰法的减速控制等。联机时的热闹场面与熄灯后仍意犹未尽的沉浸感,更为这款像素游戏增添了独特的氛围魅力。
《巫师之子》是由Bigosaur工作室开发的一款奇幻动作 Roguelike 游戏,于2018年5月16日发行。主角的母亲是个女巫,但并非邪恶老妇,更像是善良的女巫。她曾与众人及动物在森林中幸福生活,某天却被国王麾下的强大骑士掳走并带入城堡。你与兄弟目睹绑架过程,遂踏上寻母之旅。不料雪上加霜,未知恶徒从远居北方的哥布林王处窃取了强力神器,如今路上又出现绿皮肤军团(哥布林)。此刻核心任务变为:拯救母亲并找回哥布林神器。初始需从7类职业中选择其一: * 骑士——身着重甲的近战斗士。 * 德鲁伊——可为任意武器附加毒素。 * 巫师——团队主治疗者。 * 火法师——专精火焰攻击。 * 弓箭手——远程作战者。 * 骷髅——收集阵亡敌人骸骨以增强实力。 * 蛮族——可快速积攒怒气。 游戏玩法极具多样性。独特阵营包括:哥布林、皇家卫队、盗贼、不死生物(骷髅、僵尸、吸血鬼)、冰山氏族、沙漠佣兵、动物等。探索非线性且程序生成的地下城,沿途与怪物激战。共24位Boss,每一场对决都是严峻考验。发现秘密商店与藏宝室。完成NPC任务解锁新角色,制作并饮用药剂强化英雄,研习使用强力魔法卷轴。每件武器均有独特能力或攻击类型,所有拾获物品皆具用途。