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“《机甲战魔:神话之裔》是一款'优缺点两极分化'的矛盾之作。它在转型'机人游戏'的道路上丢失了系列赖以成名的核心乐趣,又未能建立起足以取代的新体验体系。对于纯机甲爱好者而言,这是一场灾难;对于'机人'玩家,它或许能提供一些消遣,但前提是你能忍受反人类的操作设计和层出不穷的bug。建议等待打折,入手前务必三思——200多的价格,买一款'半成品'体验,实在不是明智之选。”
游戏的核心卖点在于'Arsenal'型机甲的深度定制系统,玩家可以通过制作部件和嵌入敌人掉落的元素来打造专属高达。然而华丽的皮囊下是令人抓狂的里子——锁敌系统堪称'反人类'设计,部分武器强制手动瞄准的限制让体验极其便秘,而boss战中多动症般的飞行模式更是逼疯了无数近战玩家。 合作模式本是本作的亮点之一,3人组队讨伐巨型boss的设定颇具吸引力,但糟糕的网络优化和频繁的闪退bug让这份乐趣大打折扣。有玩家4小时内遭遇两次闪退,发售半年仍存在如此低级问题,Marvelous的补丁效率令人质疑。 任务设计上更是暴露出策划的敷衍——'穿着外骨骼找狗''通马桶式收集'等低智任务充斥其中,配合海量的竞速任务,活生生把一款机甲动作游戏变成了竞速游戏,令人怀疑设计师是否对'机甲游戏'四个字有什么误解。
从技术层面看,游戏的画面表现中规中矩,机甲设计和场景美术尚可一看,但优化问题成了最大的短板。RTX 3070的配置要求配合稀薄的画面表现,性价比极低。更令人沮丧的是,游戏发售大半年后,闪退、卡顿、黑屏等基础问题仍未得到妥善解决,玩家不得不忍受频繁的跳出折磨。
《机甲战魔:神话之裔》让玩家驾驶完全可定制的“Arsenal”型机甲,探索外星球的开放世界,参与地面和空中的战斗。玩家可以探索多样的地点,包括平原和山脉,通过步行(穿着装甲)、飞行或骑马移动。游戏流程基于与机械和有机敌人的对抗,目的是获取它们的武器和装备。获得的组件用于提升机甲的能力,从而在未来战斗中扩展战术选项。 《机甲战魔:神话之裔》的黑暗科幻故事可以单人游玩,也可以在在线合作模式中与最多两名队友组队。多人模式覆盖主线剧情和与巨型Boss的战斗。由3名玩家组成的队伍可以联合击败这些强大的对手。这款动作游戏采用第三人称视角,强调带有割草和清版要素的动态冲突。 项目的关键特色是“Arsenal”型机甲——敏捷战衣的深度定制。可以通过制作新部件或嵌入从敌人处获取的元素来改变其外观和武装。该系统允许打造高科技战士,完美契合个人游戏风格。玩法结合了像地牢探索者那样的收集战利品和升级装备,以及在持续PvE任务循环中探索开放世界。 您的机甲的关键方面: * 通过工艺和战利品深度定制战斗服。 * 自由探索世界,步行、飞行或骑乘。 * 与机械和有机敌人的动态战斗。 * 在线合作完成剧情和Boss战。