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“《幻想乡萃夜祭》是一款让人爱恨交加的作品。它拥有东方同人作品中罕见的精致视听表现,原创的"密度操控"机制在概念上也具备差异化竞争力。然而,从任何"游戏"的标准来审视,它都远未达到及格线:极短的流程、匮乏的内容、漏洞百出的战斗系统、令人困惑的键位设置、以及五年不曾更新的半成品状态,这些问题足以抹杀其在视觉与音乐上的全部加分项。更令人心寒的是开发者对玩家社群的态度——Steam评论区充斥着"煮茶老师赶紧更新"、"赛博烂尾楼"、"RNM退钱"的愤怒控诉,而官方却始终保持沉默。对于东方Project的铁杆粉丝而言,这款游戏或许仍有其收藏价值;但对于任何期待获得正常游戏体验的玩家,当前版本的《幻想乡萃夜祭》都不值得你付出哪怕一分钱的信任。在它真正完成之前,这座充满潜力的空中楼阁,或许只配得上"有生之年"的戏谑一叹。”
从玩法设计来看,《幻想夜萃祭》试图在传统横版动作框架中融入东方Project特有的弹幕元素,同时加入自身对"密度操控"这一原创机制的诠释。战斗层面,萃香拥有近战与远程两种攻击模式,配合冲刺与擦弹系统,理论上能够带来华丽且高风险高回报的战斗体验。然而实际游玩中,这套系统的完成度令人担忧。玩家普遍反映,组合技的输入判定过于严格,尤其是↑+X的上勾拳攻击,往往因摇杆微偏或输入时机偏差而沦为普通攻击。与此同时,远程弹幕在面对Boss时几乎毫无用处——1点伤害的刮痧效果让玩家不得不选择贴脸莽杀的策略,这与游戏强调的华丽弹幕战理念形成了讽刺性的矛盾。更令人沮丧的是,敌人种类极度匮乏,评测中提到游戏中仅存在3种怪物,其中甚至包括可以空中冲刺直接秒杀的灯笼怪。小怪击杀毫无收益的设定,更是让战斗系统形同虚设,玩家不如直接跑酷通关。此外,地面碰撞检测的像素级判定导致平台跳跃时频繁出现"被吸到台阶下方"的尴尬情况,空中冲刺撞墙则大概率卡住无法动弹——这些细节问题严重破坏了流畅的游戏体验。整体而言,游戏的核心机制具备潜力,但距离"可玩"仍有相当距离。
尽管玩法层面问题重重,《幻想乡萃夜祭》的视听表现却堪称东方同人作品中的上乘之作。美术风格精致细腻,角色立绘保持了东方Project一贯的高水准,场景设计涵盖了古代寺庙、森林、城市街道等多样化的幻想乡风貌,每个区域都拥有独特的视觉主题与色彩搭配。战斗特效同样华丽,密度切换时的视觉反馈、弹幕碰撞的火花、以及Boss战中的大型弹幕阵仗,都展现出了开发者在视觉表现上的用心。bgm方面,游戏深得车万系列音乐的真传,旋律动人、节奏明快,与幻想乡的整体氛围高度契合。然而,即就是这部分优点也伴随着技术缺陷:教学区域没有bgm、部分区域bgm循环衔接存在明显硬切、甚至在全屏设置切换后会出现bgm消失的恶性bug。总体而言,视听体验是本作少数能够拿得出手的亮点,但也远未达到足以掩盖其他问题的程度。
《幻想乡萃夜祭》是一款二维动作平台游戏,故事发生在幻想乡世界。你将扮演伊吹萃香——这位在博丽神社举办的祭典背景下制造混乱的少女。利用女主角的力量,你可以控制"密度"和"稀疏度",这将帮助你与众多且多样的敌人战斗。该角色拥有两种攻击类型、连击以及反击敌人的能力。"密度"帮助女主角以超音速移动。她可以进行射击并瞬间转移到瞄准武器的位置。存在与Boss的紧张对决。首领会造成巨大伤害,因此必须研究它们的行为和攻击方式。在游戏过程中,你会找到可以兑换实用技能的特殊石头。你将探访大量真实且多样化的地点:古代寺庙、森林、城市街道等。除了萃香,你在旅途中会遇到各种各样的人物:阿诺尼——能操控与主角相同能力的英雄;幽冥·艾凯——掌控黑暗的少女。除上述角色外,在通关《幻想乡萃夜祭》的过程中,你还会遇到至少12位额外的魅力角色。