加载游戏信息...
加载游戏信息...

精准还原90年代FPS精髓,主题大胆且执行到位,但流程极短、无中文支持、视觉粗糙,仅推荐给硬核怀旧玩家或速通爱好者。
“综上所述,《REVEREND》是一款非典型的复古FPS:它不修饰、不妥协,将90年代的原始暴力与宗教恐怖熔于一炉。对于渴望‘老派’射击体验的玩家,它是稀有的直接通道;但对于期待叙事深度或视觉革新的人,它注定令人失望。无中文、短流程、高难度秘密,这些选择将其受众窄化为怀旧核心粉丝。它证明了复古不必廉价,但若想成为经典,仅靠模仿不够。在独立游戏蓬勃的今天,《REVEREND》更像一份忠实的情书,写给那个FPS尚以难度和秘密为荣的年代。推荐给那些愿意忍受粗糙、追求纯粹杀戮快感的硬派玩家,其他人请谨慎尝试。”
《REVEREND》的玩法核心是‘跑、射、搜’的三位一体。关卡设计采用90年代经典的网状结构,鼓励 backtracking 和秘密探索。武器库充满想象力:标准霰弹枪、速射机枪自不必说,‘禁忌果实’——一种触碰敌人即引发爆炸的红色果实——提供了高风险高回报的战术选择。弹药和生命值稀缺,迫使玩家谨慎移动。Boss战是亮点,每个Boss都有独特机制,如《血祭》中的混沌之影,需观察模式并利用环境。然而,复古设计带来诸多不便:无自动存档、地图无标记、敌人AI仅是‘直线冲锋’,导致死亡常感挫败而非挑战。秘密元素丰富,但奖励往往只是弹药或隐藏房间,缺乏叙事补充。整体,玩法忠实于源材料,却未针对现代舒适度做任何妥协,这既是其魅力也是枷锁。
视觉上,《REVEREND》拥抱‘丑陋美学’。使用Build引擎类似的伪3D技术,环境由简单几何体和低分辨率纹理构成。教堂场景从彩色玻璃窗到血肉覆盖的墙壁,色调阴暗,红色与灰色主导,成功营造压抑感。血溅效果夸张,敌人爆炸时碎块飞溅,但动画僵硬,缺乏物理真实。光影是固定的, torch 灯光制造局部照明,增强了恐怖氛围,但动态效果缺失。音效设计出色:武器轰鸣、恶魔嘶吼、管风琴不和谐音,有效强化沉浸。美术问题在于一致性:部分纹理重复,敌人模型仅靠颜色区分,Boss虽大却缺乏细节。相比《Ion Fury》等现代复古游戏,《REVEREND》的视觉更像2000年初的独立作品,而非精心雕琢的 homage。它达到了‘够用’的标准,但离‘惊艳’甚远。
REVEREND是一款复古第一人称射击游戏,迅速确立了其作为高辛烷值动作游戏回归的地位。从你穿上那位失宠的前神父的旧鞋开始,这款游戏将你带入一个黑暗的世界,在那里神圣与世俗的界限被抹去。环境阴森,敌人无情,赌注很高。玩家将面临与一系列阴险势力在教堂里的战斗,这个教堂看起来与其说是一个礼拜场所,不如说是一个腐败分子的战场。 这是一次对老派射击游戏的怀旧之旅,但拥有一个扭曲的剧情,远离常规。剧情简单却令人不安:你,曾经虔诚的神父,现在执行着消灭邪恶的任务,这种邪恶已经在你曾经服务的机构中扎根。这不仅仅是关于消灭敌人——尽管这也是一个重要部分。这关乎解开隐藏在黑暗大厅和神秘走廊中的秘密,每一个转折都会揭示更可怕的事情。 剧情从90年代经典射击游戏如《Rise of the Triad》和《Duke Nukem 3D》中汲取灵感,这些游戏以其极高的动作和幽默而闻名。然而,REVEREND采用了更加阴郁的方式,将宗教背景融入游戏中,这为暴力和叙事增添了分量。随着你在这个扭曲世界中的推进,你将遇到强大的Boss。