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游戏在跑酷射击融合与打击感上表现卓越,复古风格独特,但随机性不足、本地化缺失和更新缓慢拖累体验,整体仍属优秀级别,强烈推荐给动作roguelike爱好者。
“《Voidborn》是一款充满野心但未竟全功的复古roguelike FPS。其跑酷射击机制堪称亮点,打击感与动作流畅度在同类中出类拔萃,适合追求高速战斗的硬核玩家。然而,随机生成内容的贫瘠、难度曲线的失衡、本地化的缺失以及更新惰性,大幅削弱了可持续体验。尽管Steam总评‘特别好评’(84%)显示其核心魅力,但近期‘褒贬不一’(30天内50%好评)反映玩家对缺陷的日益不满。作为15年经验的评论员,我认为它值得一试——尤其以低价入门——但需带着包容心态面对其粗糙处。若开发者能加强内容多样性、修复平衡并添加中文,有望晋升为genre标杆;目前,它仅算一款有灵魂的‘良好’作品,而非‘必玩’杰作。”
核心玩法上,《Voidborn》以动态跑酷驱动射击体验,主角拥有奔跑、跳跃、冲刺、攀爬墙壁、反弹敌人、滑行、推下敌人及反射子弹等丰富动作,使战场移动极具策略性。武器系统涵盖手枪、霰弹枪、自动步枪、激光枪等,并可通过附魔(如闪电、冰霜、弹跳弹)扩展战术维度;魔法系统从基础火球到双手齐射,进一步丰富战斗层次。元进度机制允许解锁新武器和技能,但评测暴露关键缺陷:随机地图生成缺乏变化,导致NG+模式重复乏味;难度曲线失衡,第二关后若升级关键技能,挑战性骤降,破坏长期可玩性。此外,回血数值偏低、部分敌人伤害夸张,平衡性欠佳,且偶尔出现射击卡壳问题,削弱了流畅感。游戏鼓励箱庭式探索,但缺乏引导,玩家易迷失方向——正如评测所言,第三关BOSS位置难寻,凸显设计盲点。
视觉风格刻意模仿90年代末至21世纪初PC动作游戏的粗糙质感, reminiscent of《Ultrakill》等经典,画面简约但强调动作流畅性与打击反馈。射击效果和动画传递出复古的快节奏爽感,但细节粗糙,环境设计重复。音效中规中矩,未能与画面形成强协同,但武器射击声和魔法音效尚可接受。整体上,音画组合成功营造了怀旧氛围,却牺牲了现代游戏的视觉精致度,可能劝退追求高清体验的玩家。
《Pustorozhdenny》(中文译名:空生)是一款将第一人称射击与简化的roguelike元素相结合的游戏,并融入了跑酷元素。主角能够奔跑、跳跃、冲刺、攀爬墙壁、反弹敌人、滑行、推下敌人,还能反射敌人的子弹。游戏中的武器包括手枪、霰弹枪、自动步枪、激光枪等,并且武器可以进行附魔,附魔效果包括发射闪电、冰霜、弹跳弹等。主角还可以使用魔法,从火球到双手齐射的魔法。随着游戏的进展,玩家将解锁更多武器和技能。游戏背景融合了科幻和黑暗奇幻元素,主角被设定为“空生”,一个被神创造的强大生物,需要前往黄昏王国,拯救正在腐朽的世界。游戏地图每次开始都会随机生成,玩家需要在地图中与怪物战斗、克服障碍、挑战Boss,并通过元进度系统提升能力。游戏画面和射击风格带有90年代末至21世纪初PC动作游戏的风格。