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凭借其革命性的移动系统和极具创意的武器设计,提供了无与伦比的爽快射击体验。尽管EA版本在视觉呈现与核心机制平衡上存在明显瑕疵,但其核心循环的成瘾性与社区潜力巨大,值得速通爱好者和追求新颖的FPS玩家即刻入手。
“REAVER是一块未经雕琢的顽石,内里却闪烁着耀眼的光芒。它以移动自由与武器多样性为矛,刺穿了FPS类型日益僵化的壁垒,提供了近年罕见的纯粹速度与花哨操作盛宴。但EA版本的粗糙不容忽视:视觉混乱、机制矛盾、内容匮乏,像美酒掺了沙。对于追求极致爽快与速通挑战的硬核玩家,它已是天堂;对于寻求polished体验的普通用户,则需谨慎。随着MAD TRIO持续更新,它完全有潜力从‘优秀的实验品’跃升为‘必玩的经典’。此刻,它值得一次机会,但不必All in。”
移动是REAVER的灵魂。绳钩、无限蹬墙跳与三段突进不是锦上添花,而是战斗的基础语言。玩家可以像蜘蛛侠般在战场弹射,结合武器后坐力实现‘射击跳跃’,将地图三维空间利用到极致。武器库看似传统——霰弹枪、左轮、机枪、火箭筒——实则每把都藏有颠覆战局的特殊技能:红蓝火箭筒的定向爆破、金左轮的追踪射击,都需消耗法力值。设计本意是通过击杀回复法力,鼓励越战越勇,然而当前版本的大招充能竟仅依赖时间流逝,杀敌无效,这直接扼杀了逆风翻盘的希望,是机制上最致命的矛盾。战斗节奏快如闪电,敌人AI极具攻击性,配合方形血溅的粗犷反馈,营造出‘不是你死就是我亡’的窒息感。Boss战与合作模式提供了内容纵深,但EA版本下,这些模式更像骨架而非血肉。
REAVER采用低多边形卡通风格,理论上应如《任天堂明星大乱斗》般清晰可辨。可惜,开发者在‘元素堆砌’上走火入魔:高饱和度色彩、过多场景装饰、爆炸特效与快速移动叠加,导致视觉信息过载。玩家常抱怨‘画面元素过杂乱,容易视觉混淆’,尤其在混战时,敌我难分、弹道模糊,反而损害了高机动所需的精准判断。艺术方向有潜力,但技术执行拖了后腿,成了美学的悲剧——就像穿着霓虹灯战斗,帅,但看不清对手在哪。
REAVER 是一款第一人称视角的卡通风格低多边形图形竞技场射击游戏。与其他 FPS 游戏相比,它具有高动态和包含跑酷元素的特点。游戏中的英雄可以快速奔跑、跳跃、下蹲、射击和投掷手榴弹。战士可以进行跳跃、蹬墙和冲刺。他还有一个绳钩。这个小工具可以让他钩住物体并吸引过去。通过这个设备可以加速。游戏能够取悦速通爱好者。玩家可以组织速度挑战并打破社区记录。 在 REAVER 中,除了单人模式外,还有合作模式。武器库中包括霰弹枪、左轮手枪、机枪和红色和蓝色的火箭筒。武器具有高后坐力。利用它可以向侧面弹开或向上弹起。英雄最多可以携带 4 种武器。某些武器具有大招。这些能力会消耗法力值。要恢复它,需要击败敌人。特定的枪械允许双手射击。在近战中可以用拳头攻击敌人。与敌人的战斗伴随着大量的方形血液飞溅。在决斗中可以进行爆头和连击攻击。例如,可以投掷手榴弹并在空中射击它,然后使用手枪的特殊技能。游戏中还有与 Boss 的战斗。