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“《元素:太空》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个引人入胜的叙事框架和颇具野心的派系选择系统,这本应是其最大的闪光点。然而,粗糙的视听表现、拖沓的节奏、反人类的UI以及失衡的难度设计,共同构成了一道难以逾越的体验鸿沟。它像一颗未经打磨的原石,内核闪烁着战术RPG和道德抉择的微光,但包裹在外的却是大量令人不快的瑕疵。对于硬核的战术RPG爱好者和叙事驱动型玩家而言,如果你能忍受其技术层面的不足和节奏问题,那么其独特的派系路线和剧情分支或许能带来一些惊喜。但对于追求流畅体验和视听享受的普通玩家,这款游戏则显得过于粗糙和不友好。它证明了好的想法需要扎实的执行来支撑,否则再精妙的构思也会在糟糕的体验中黯然失色。”
《元素:太空》的玩法核心是经典的回合制战术战斗,地图设计相对传统,掩体、高低差和视野控制是关键。战斗系统本身扎实,拥有40种近战和远程武器,通过与不同派系合作解锁,为玩家提供了丰富的Build可能性。然而,游戏的节奏问题暴露无遗。任务流程冗长,探索阶段往往充斥着大量无意义的跑图和重复的对话,而战斗之间的间隔过长,容易让玩家失去紧张感。更致命的是,游戏的难度曲线设计粗糙,部分战斗的难度并非源于策略深度,而是源于敌人数量或血量的简单堆砌,这使得战术选择有时显得苍白无力。此外,游戏的UI和操作逻辑存在诸多不便,例如小队成员的管理界面和任务日志的呈现方式,都显得过时且繁琐,极大地影响了游戏体验的流畅度。
作为一款2019年发售的游戏,《元素:太空》的视觉表现力相当有限。美术风格偏向写实,但受限于预算和技术,场景设计缺乏细节和想象力,太空站、外星环境等设定本应充满视觉奇观,却大多以单调的灰色和褐色调呈现。角色建模粗糙,动画生硬,尤其是在对话和过场动画中,人物表情僵硬,肢体语言匮乏,严重削弱了剧情的代入感。音效方面,背景音乐平庸,战斗音效缺乏冲击力,整体听觉体验乏善可陈。可以说,游戏的视听表现与其宏大的叙事野心完全不匹配,这在很大程度上拉低了游戏的整体质感。
《元素:太空》是一款战术型经典角色扮演游戏,它为玩家提供了全新的视角来体验小队和主角在严酷环境和持续敌人袭击下的行为。游戏背景设定在未来200年后的世界。剧情围绕一名叫皮特的船长展开,他必须揭露恐怖分子企图消灭特定人种的阴谋。至于具体是哪个人种,则取决于玩家的行动。玩家可以组建小队,进行自由探索,收集物品,提升角色能力,并在战术地图上进行战斗。 整个游戏都围绕着战术行动展开。例如,你可以组建自己的小队对抗恐怖分子,也可以加入他们,执行头目的命令,但关键在于适时停止。游戏剧情完全基于玩家的行动。玩家的意识形态由其行为决定,而各个派系的特色则是消灭其他派系。根据玩家选择的派系或整体立场,你将获得不同的能力和专属武器。 游戏共有24个任务,使你成为某个派系的代表。每个任务的后果都由你在24个任务中的选择决定。《元素:太空》的整个剧情战役大约需要12-15小时。游戏中有3个可玩的派系,另外还有3个派系永远不会对玩家开放。此外,每个地图上都有一个可以加入你小队的角色,共有8个这样的角色。开发者创造了40种近战和远程武器,这些武器是通过与派系合作而获得的。