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作为一款成功的IP衍生作品,它以创新的行动点系统和爽快的处决机制为核心,将《战争机器》的暴力美学与回合制策略完美融合,提供了流畅且充满战术深度的独特体验。尽管在策略深度和后期内容上有所欠缺,但其出色的视听表现、扎实的IP还原度以及核心玩法的吸引力,使其成为策略游戏爱好者和系列粉丝都值得一试的优秀作品。
“《战争机器:战术小队》是一次大胆且成功的类型跨界实验。它并非一款完美的策略游戏,其深度和耐玩性无法与《幽浮2》等顶尖作品比肩,但它凭借创新的行动点系统、爽快的处决机制以及对《战争机器》宇宙的出色还原,创造了一种独特而令人上瘾的战术体验。对于策略游戏爱好者,它提供了一种更流畅、更暴力的选择;对于《战争机器》粉丝,它是一次不容错过的、深入挖掘系列背景的旅程。尽管存在策略深度不足和后期重复的问题,但其核心玩法的魅力足以支撑数十小时的精彩游戏时光。它或许不是策略游戏的巅峰,但绝对是《战争机器》系列一次值得尊敬的、充满诚意的拓展。”
游戏的核心玩法是经典的回合制策略,但《战术小队》通过一套精妙的“行动点”系统,赋予了它前所未有的动态感和流畅度。每个单位每回合拥有三个行动点,可以自由分配用于移动、攻击或使用技能,且所有行动按顺序即时执行,无需等待整个回合结束。这彻底打破了传统回合制策略的拖沓感,让战斗节奏紧凑而激烈。最令人称道的是其“处决”机制:当近距离处决一个受伤的蝗虫单位时,不仅能造成巨额伤害,还能为整个小队恢复行动点。这创造了一种高风险高回报的战术循环——你必须冒险贴近敌人,才能获得宝贵的额外行动,从而在敌方回合前打出毁灭性的连击。此外,职业系统(重型步兵、侦察兵、狙击手、先锋战士、支援战士)提供了丰富的战术组合,而“观察”功能则让单位在视野内自动攻击,增加了战场的不确定性。然而,游戏的策略深度也存在天花板。地图设计相对重复,敌人的种类和行为模式在后期缺乏足够的变化,导致战术选择逐渐固化。虽然定制化选项丰富,但核心机制在数十小时后难免显露疲态,缺乏《幽浮2》那种层层递进的复杂性和随机性。
视觉上,《战争机器:战术小队》堪称一场视觉盛宴。它完美继承了系列标志性的“脏、乱、差”美学——锈迹斑斑的废墟、潮湿阴暗的巷道、被酸雨腐蚀的金属结构,每一处场景都充满了末世的绝望感。角色和敌人的建模细节惊人,从士兵身上磨损的装甲纹理,到蝗虫群那令人作呕的生物质感,都体现了极高的制作水准。战斗特效更是华丽,爆炸的火光、子弹的曳光、处决时的慢镜头特写,都充满了《战争机器》式的暴力美学。音效设计同样出色,枪械的轰鸣、蝗虫的嘶吼、环境音效共同构建了一个沉浸感极强的战场。唯一遗憾的是,作为一款策略游戏,其过场动画虽然精美,但数量有限,且部分场景的视角固定,限制了玩家欣赏这个精心构建的世界。
《战争机器:战术小队》是一款在熟悉宇宙中的战术策略游戏。作为系列的外传,它将扩展世界观并添加许多新角色到故事中。游戏专注于高质量的故事和卷入其中的人物。战斗迅速而引人入胜,这在回合制策略游戏中是可能的。故事将你带回与蝗虫群的斗争时期,回到塞拉行星对抗的开始,比第一部的情节早12年。如果你不熟悉《战争机器》系列,这不会是问题,通过过场动画呈现的故事,每个人都能理解。 玩家将扮演盖布·迪亚兹,在不同的被未知敌人攻击的城市中组建自己的小队。创建的分队的目的是追踪并杀死邪恶的天才尤克顿。他是遗传工程师,创造越来越多的生物来奴役人类。他是游戏中需要击败的主要首领的父亲:里弗、布鲁马克和科普塞。加入你队伍的每个角色都有自己的背景和加入你队伍的动机:西德少校、奥古斯托·科尔或工程师迈卡伊拉·多恩。还有职业系统。将重型步兵、侦察兵、狙击手、先锋战士和支援战士与你的指挥官结合,创造无敌的军事力量。你的每个团队成员都可以升级、装备新装甲并根据你的喜好进行定制。 在每个回合中,每个战士有三个行动可以执行:移动、攻击和使用技能。所有这些都可以按顺序完成,无需等待下一个回合。在游戏类型中的新功能包括观察功能——角色将观察其视野范围内的区域,并在发现危险时开火。或者,有机会在近战中处决受伤的蝗虫,从而恢复整个分队的行动权。能够以最大多样性进行每场战斗,为《战争机器:战术小队》的重复游玩提供了空间,而令人愉悦的动画和效果则将你吸引到游戏过程中。