
《忍者神龟:战术突袭》展现了一个因重大损失而改变的宇宙。在斯普林特和施莱德去世后,英雄们面临着一个新的现实,不断涌现的致命对手需要他们具备更高水平的韧性。随着这些角色逐渐成熟,他们经历了复杂的个人成长,考验着他们牢固的联系,使他们走向不同的方向。 该项目探讨了领袖缺失的后果以及他们在需要适应的世界中面临的个人困境。《忍者神龟:战术突袭》用回合制方法重新构思了该系列的战斗系统,结合了战术移动和近战。玩家将带领四人小队完成以每个角色的道路为中心的动作导向战役。该游戏共有 20 个不同的地点,这些地点具有动态特性,每次行动都会改变其配置、大小或引入新的危险。 成功需要战略思维,其结果以有效消灭对手所获得的积分来衡量。原创剧情推动叙事发展,详细描述了这四位英雄的复杂而关键的时期。战斗冲突采用回合制战斗系统,在竞技场内进行,竞技场的特征会随着每个回合而变化。视觉效果的灵感来自图画小说,通过手绘背景和类似于立体模型的角色模型来呈现动作,让人联想到立体布景舞台上的实体人偶。
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