加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《机械丛林》是一款充满矛盾的作品:它拥有令人着迷的赛博朋克世界观和富有野心的战术系统,却被糟糕的UI、技术问题和平衡性缺陷所拖累。对于硬核战术RPG爱好者而言,它是一块值得挖掘的璞玉,能提供数十小时的独特体验;但对于追求流畅、精致体验的玩家,它更像是一场充满挫折的试炼。Steam上49%的好评率(褒贬不一)精准地反映了这种两极分化——爱它的人会沉迷于其深度与风格,恨它的人则无法忍受其粗糙的表面。最终,它更像是一封写给赛博朋克与战术RPG爱好者的情书,而非面向大众的商业产品。”
游戏的核心玩法围绕着回合制潜行与战术战斗展开。玩家需要组建一支由各具特色的角色组成的队伍,每个角色都拥有独特的技能树和背景故事。战斗系统强调位置、掩体和环境利用,但与《幽浮》的精密计算不同,《机械丛林》的战术层面更依赖于角色构建和资源管理。游戏引入了“谣言”系统,允许玩家收集情报并用于贿赂或威慑敌人,这为非暴力通关提供了可能。然而,系统的深度也带来了复杂性:技能树庞大但平衡性欠佳,部分构建过于强势,而另一些则显得鸡肋。任务设计鼓励多路径解决,但实际执行中,许多选择最终导向相似的战斗场景,削弱了叙事分支的差异性。最令人诟病的是其UI设计——菜单层层嵌套,信息呈现混乱,新手玩家极易在复杂的系统中迷失方向。
视觉表现是《机械丛林》最矛盾的一环。美术风格采用了低多边形建模与高对比度色调,营造出一种复古的赛博朋克氛围:霓虹灯在雨夜中闪烁,破败的街道上布满涂鸦,角色设计充满了粗粝的工业感。这种风格在静态截图中颇具魅力,但动态表现却暴露了技术短板。动画僵硬,尤其是角色移动和战斗动作,缺乏流畅性。环境细节丰富但缺乏互动性,许多场景元素只是静态背景。音效方面,环境音效(如雨声、电流声)营造了不错的沉浸感,但战斗音效单薄,角色语音仅限于有限的几句话,重复率高。整体而言,视听体验是“氛围大于细节”,适合那些更看重整体风格而非精致打磨的玩家。
《机械丛林》是一款战术角色扮演冒险游戏,将玩家带入一个阴暗的赛博朋克世界。故事发生在人类殖民地之一。玩家需要在阴影中潜行并猛烈攻击敌人。需要组建一支由独特战士组成的队伍,前往探索阴暗专制的城市。必须对抗一个神秘联盟。 《机械丛林》的游戏过程包括回合制潜行和恐怖元素。主角是雇佣兵、暴徒、小偷和其他不太讨人喜欢的角色。每个小队成员都有自己独特的技能和特征。需要根据个人游戏风格选择队员。控制一群逃兵,需要找到出路,这些石林对城市居民来说是一座真正的监狱。然而,逃离这些专制的墙壁并不容易... 需要收集谣言,以便在战术上使用。还需要贿赂敌人,赢得市民的信任,并完成各种任务。游戏玩法是一个沉浸式潜行动作游戏,每个玩家都有多种选择路径。根据选择,故事以个性化的方式发展。可以完全自定义自己的角色,并创建具有独特技能和能力的构建。