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“《废地行动》是一款典型的“野心大于能力”的独立游戏。它试图用丰富的元素组合来吸引玩家,但最终呈现的却是一个缺乏打磨、平衡性糟糕、视听体验简陋的半成品。对于追求深度策略和精致体验的玩家而言,它几乎不值得考虑;但对于那些极度渴望复古战术Roguelike、且能容忍明显缺陷的硬核老派玩家,它或许能提供几小时的怀旧乐趣。Steam上的“多半好评”更多反映了其核心受众的宽容,而非游戏本身的品质。如果你在寻找一款能让你沉浸数十小时的杰作,请绕道而行;但如果你只是想用极低的成本体验一种混合类型的概念,且不介意粗糙的边角,那么《废地行动》或许能给你带来一丝意外的惊喜——尽管这惊喜可能很快被失望取代。”
《废地行动》的核心玩法建立在回合制战术棋盘之上,玩家同时控制多个单位,利用掩体、射程和技能进行移动与攻击。这听起来像《XCOM》的简化版,但实际体验却更接近一个被Roguelike随机性冲淡的策略游戏。房间随机生成,敌人类型多样,但战术深度却显得单薄。战斗系统允许使用枪械、手榴弹和装备,收集资源制作物品,但平衡性问题突出:某些武器或技能组合可能过于强大,而另一些则几乎无用,导致策略选择流于表面。角色培养系统提供了职业、种族和技能解锁,但成长路径缺乏足够的分支和深度,容易让玩家在多次游玩后感到重复。基地建设部分更像一个简单的菜单界面,用于购买装备和配置小队,而非一个具有战略意义的模拟环节。总体而言,玩法机制野心勃勃,却因执行粗糙而显得松散,Roguelike的随机性未能有效提升重玩价值,反而有时会因不合理的生成而挫败玩家。
视觉表现是《废地行动》最明显的短板。游戏采用低多边形风格,这在独立游戏中本是经济且有效的选择,但在这里却显得廉价而缺乏细节。场景设计重复度高,古代废墟和地牢的视觉元素单调,难以营造出探索的沉浸感。UI界面布局混乱,信息过载,尤其在战斗中,单位状态、技能栏和地图信息挤在一起,容易让玩家分心。音效方面,背景音乐存在感薄弱,战斗音效缺乏冲击力,进一步削弱了紧张感。唯一值得肯定的是,游戏在2021年发布时,对老旧硬件的兼容性做得不错,但以现代标准衡量,其视听体验只能用“简陋”来形容。
《废地行动》是一款回合制战略游戏,融入了动作 Roguelike 元素,玩家需要指挥小队单位,穿越古代文明的废墟。在紧张的决斗中,玩家需要积累经验点数以研究新技术,解锁军队的新能力。古代神庙中充满了恶魔和各种怪物。通过提升队员并购买新装备,玩家必须直面地下世界的强大守卫——守护神秘地牢中宝藏的巨大首领。房间是随机生成的,战斗遵循回合制角色扮演游戏的规则,允许玩家同时控制多个单位,在游戏棋盘上移动它们。游戏中有超过100件独特物品,包括武器。队员可以使用各种枪械、手榴弹和装备。收集资源可以制作有用的物品。敌人分为多种类型,每个敌人都有其独特的属性。面对首领需要寻找独特的策略。玩家可以建造和发展基地,所有升级和购买新装备都通过主营地进行。在这里,玩家可以配置角色和组建个人小队。英雄分为多个职业,每个职业都有其独特的属性。在游戏过程中,玩家可以解锁新的种族和技能。