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作为经典FPS模组,在内容分量与地图设计上展现了Raven Software的制作诚意,20张地图与三大区域提供了充足的探索时间,多人模式扩展与隐藏要素增添了重复游玩价值。尽管受限于90年代引擎在移动手感、视觉表现与新手引导上存在明显时代鸿沟,但对于《毁灭巫师》老玩家而言是诚意满满的情怀延续,74%的Steam好评率印证了其在核心粉丝群体中的认可度。
“《毁灭巫师:黑暗城堡的死之王》是一款需要带着正确心态游玩的怀旧作品。它不是为新玩家准备的入门礼,而是献给《毁灭巫师》老兵的情书。74%的好评率与二十余年不衰的生命力,证明了经典模组的社区价值。但对于没有1996年FPS情结的玩家而言,这更像是游戏史上的一座里程碑,而非值得亲身投入的冒险体验。若你曾在地狱般的战场上挥洒过青春,它值得你回来看看;若从未踏足那片土地,请谨慎考虑——时代的气息,有时比想象中更厚重。”
游戏在核心玩法上延续了原版FPS的经典基因:移动、射击、探索三位一体。三个可选角色——巴洛托斯、帕里阿斯、达伊多隆各具战斗特色,战士专注近战与远程火力的纯粹输出,而施法者则驾驭蓝绿双色魔药的能量体系,在魔法与枪械间寻找战术平衡。二十张单玩家地图规模宏大,阴间、卫兵之门、地窖三大区域构建了相对完整的关卡网络,Boss战与隐藏物资散布于迷宫般的通道深处。然而,时隔二十余年再看这款模组,其笨拙的移动手感、缺乏现代指引的地图系统、以及'各自为战'的时间限制模式,都散发着浓重的时代气息——它考验的更多是玩家的耐心与怀旧情结,而非操作技巧。
受限于1996年的技术天花板,本作的画面呈现只能用'时代的眼泪'来概括。像素化的贴图、昏暗压抑的色调、缺乏细节的环境建模,在当今看来甚至不如某些手机游戏。但这恰恰是模组的本真魅力所在——它忠实记录了id Software引擎时代的视觉美学,阴森城堡的哥特式轮廓、恶魔生物的怪异造型、地狱火焰的动态效果,在当时的DIY社区中已属上乘。对于情怀玩家来说,这些粗糙的像素块比任何高清重置都更能唤起《毁灭巫师》初见时的震撼记忆。
毁灭巫师:黑暗城堡的死之王是一款基于原版《毁灭巫师》的扩展模组,包含更多关卡、敌人、枢纽和死亡游戏模式。该模组从经典版《毁灭巫师》剧情结束后开始,玩家发现混乱的魔法领域将主角传送到了死者国度。主角需要找到回家的路,途中遭遇敌人、Boss和恶魔。黑暗城堡是游戏中的主要对手,在巨大建筑内部,玩家将遇到飞行怪物、地狱造物和强大巫师。游戏包含三个中心区域:阴间、卫兵之门和地窖,每个区域有独立的关卡网络、位置和Boss。单玩家模式有20张广阔地图,包含隐藏地点和分散的物资。多人模式增加了次要区域,如过渡区、致命雾区、痛苦城堡、下水道坑、玫瑰等。玩家可以选择任意角色,地图上散布着药箱和魔药。游戏提供“各自为战”模式,有时间限制。玩家需在巴洛托斯、帕里阿斯和达伊多隆三个角色中选择,每位角色专精于不同武器、魔法技能和能量类型(蓝色和绿色魔药)。战士不使用法术,仅依靠近战和远程战斗技能。